Capcom, PC'nin GPU gereksinimlerini azaltmaya odaklanarak, çok beklenen lansmanından önce Monster Hunter Wilds'ın performansını artırmak için özenle çalışıyor. Capcom'un bu heyecan verici oyunu optimize etme stratejisinin ayrıntılarına dalın.
Capcom Monster Hunter Wilds'ın Lansmandan Önce Performansını Geliştirme
PC için GPU gereksinimlerini düşürmeyi planlıyor
Capcom, piyasaya sürülmeden önce daha pürüzsüz bir oyun deneyimi sağlamak için Monster Hunter Wilds'ı aktif olarak rafine ediyor. Bu, 19 Ocak 2025'teki oyunun Alman Twitter (X) hesabı aracılığıyla duyuruldu. Monster Hunter Almanya tarafından paylaşılan bir video, horoz benzeri bir kaba Wyvern olan Quematrice ile ilgilenen bir avcı sergiledi ve PS5'te güncellenmiş önceliklendirme modunu vurguladı. Bu mod, bazı grafik detaylar pahasına kare hızlarını artırır.
Aynı yazı, GPU gereksinimlerini düşürmeye özellikle vurgu yaparak PC versiyonuna benzer performans geliştirmelerinin uygulandığını ortaya koydu. Post, "Performans benzer şekilde geliştirilecek ve önerilen GPU gereksinimlerini düşürüp düşüremeyeceğimizi araştırıyoruz."
Şu anda, Monster Hunter Wilds için minimum GPU gereksinimleri Nvidia GeForce GTX 1660 Super ve AMD Radeon RX 5600 XT'de ayarlanmıştır. Capcom optimizasyon çabalarında başarılı olursa, oyun daha düşük veya orta kademe GPU'larda oynanabilir hale gelebilir, böylece daha geniş bir kitleye erişilebilirliğini genişletebilir.
Ayrıca Capcom, oyuncuların PC'leri için en uygun ayarları belirlemelerini veya mevcut donanımlarının oyunu çalıştırıp çalıştıramayacağını değerlendirmelerini sağlayan ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor. Bu hareket, özellikle Capcom Monster Hunter Wilds için GPU gereksinimlerini azaltmayı başarıyorsa, donanımı yükseltme ihtiyacı konusunda endişeleri hafifletebilir.
Monster Hunter Wilds hakkında daha derinlemesine bilgi için kapsamlı makalemize göz attığınızdan emin olun.
İlk Monster Hunter Wilds açık beta'daki sorunlar
Ekim ve Kasım 2024 arasında yürütülen Monster Hunter Wilds için ilk açık beta testi, birçok oyuncuyu oyunun performansı konusunda endişelendirdi. Steam kullanıcılarından gelen geri bildirimler, bazılarının PS1 grafikleriyle olumsuz bir şekilde karşılaştırdığı düşük poli NPC'ler ve canavarlar gibi sorunları vurguladı.
Görsel eksikliklerin ötesinde, oyuncular üst düzey PC'lerde bile önemli kare hızı düşüşleri ve diğer performans hıçkırıkları yaşadılar. Bazıları performansı artırmayı başarırken, genellikle grafik kalite pahasına geldi ve görsel deneyimi daha da aşağıladı.
Bu ilk aksiliklere rağmen, Capcom 1 Kasım 2024'teki endişeleri ele aldı ve "Çerçeve üretimi etkinleştirildiğinde belirli ortamlarda meydana gelen sonrası gürültü sorunu, beta testine kıyasla daha geliştirilmiş bir durumda olan tüm oyunda sabitlenecek."
Capcom, 7-10 ve 14-17, 2025 tarihinde PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam'de planlanan Monster Hunter Wilds için ikinci bir açık beta testini doğruladığı için oyuncular bu gelişmeleri yakında deneyimlemeyi dört gözle bekleyebilirler. Bu test kuş wyvern gypceros ve bilinmeyen bir canavar içerecektir. Ancak, son performans güncellemelerinin bu son beta testine dahil edilip edilmeyeceği belirsizliğini korumaktadır.