Capcom dengan tekun bekerja untuk meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds sebelum pelancarannya yang sangat dinanti-nantikan, dengan tumpuan khusus untuk mengurangkan keperluan GPU PC. Menyelam ke dalam butiran strategi Capcom untuk mengoptimumkan permainan yang menarik ini.
Capcom Meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds menjelang pelancaran
Merancang untuk menurunkan keperluan GPU untuk PC
Capcom secara aktif menyempurnakan Monster Hunter Wilds untuk memastikan pengalaman permainan yang lebih lancar sebelum pembebasannya. Ini diumumkan melalui akaun Twitter Jerman (X) permainan pada 19 Januari 2025. Video yang dikongsi oleh Monster Hunter Jerman mempamerkan pemburu yang terlibat dengan Quematrice, seorang Brute Wyvern seperti ayam jantan, yang menonjolkan mod framerate prioriti yang dikemas kini pada PS5. Mod ini meningkatkan kadar bingkai dengan mengorbankan beberapa butiran grafik.
Jawatan yang sama mendedahkan bahawa peningkatan prestasi yang serupa sedang digunakan untuk versi PC, dengan penekanan khusus untuk menurunkan keperluan GPU. "Prestasi akan diperbaiki dengan cara yang sama dan kita melihat sama ada kita dapat menurunkan keperluan GPU yang disyorkan," kata jawatan tersebut.
Pada masa ini, keperluan GPU minimum untuk Monster Hunter Wilds ditetapkan di Nvidia Geforce GTX 1660 Super dan AMD Radeon RX 5600 XT. Sekiranya Capcom berjaya dalam usaha pengoptimuman mereka, permainan ini boleh dimainkan pada GPU yang lebih rendah atau pertengahan, dengan itu memperluaskan aksesnya kepada penonton yang lebih luas.
Di samping itu, Capcom merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma, membolehkan pemain menentukan tetapan optimum untuk PC mereka atau menilai sama ada perkakasan semasa mereka boleh menjalankan permainan. Langkah ini dapat mengurangkan kebimbangan mengenai keperluan untuk menaik taraf perkakasan, terutama jika Capcom berjaya menurunkan keperluan GPU untuk Monster Hunter Wilds .
Untuk maklumat yang lebih mendalam mengenai Monster Hunter Wilds , pastikan anda menyemak artikel komprehensif kami.
Isu di Monster Hunter Wilds Beta Terbuka Beta Pertama
Ujian beta terbuka pertama untuk Monster Hunter Wilds , yang dijalankan antara Oktober dan November 2024, meninggalkan banyak pemain yang prihatin terhadap prestasi permainan. Maklum balas daripada pengguna Steam menyerlahkan isu-isu seperti NPC dan raksasa rendah poli, yang mana beberapa dibandingkan dengan grafik PS1.
Di luar kelemahan visual, pemain juga mengalami penurunan kadar bingkai yang ketara dan pencegahan prestasi lain, walaupun pada PC mewah. Walaupun sesetengahnya berjaya meningkatkan prestasi, ia sering datang dengan kos kualiti grafik, seterusnya merendahkan pengalaman visual.
Walaupun kemunduran awal ini, Capcom menangani kebimbangan pada 1 November, 2024, menyatakan, "isu bunyi bising yang berlaku dalam persekitaran tertentu apabila penjanaan bingkai diaktifkan akan ditetapkan dalam permainan penuh, yang sudah berada dalam keadaan yang lebih baik berbanding dengan ujian beta."
Pemain boleh berharap dapat mengalami peningkatan ini tidak lama lagi, kerana Capcom telah mengesahkan ujian beta terbuka kedua untuk Monster Hunter Wilds , yang dijadualkan pada 7-10 dan 14-17 Februari, 2025, pada PS5, Xbox Series X | S, dan Steam. Ujian ini akan menampilkan Gypceros Burung Wyvern dan raksasa yang tidak diketahui. Walau bagaimanapun, masih tidak jelas sama ada kemas kini prestasi baru -baru ini akan dimasukkan dalam ujian beta akhir ini.