Capcom sta lavorando diligentemente per migliorare le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del suo tanto atteso lancio, con un focus specifico sulla riduzione dei requisiti GPU del PC. Immergiti nei dettagli della strategia di Capcom per ottimizzare questo entusiasmante gioco.
Capcom che migliora le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del lancio
Prevede di ridurre i requisiti GPU per il PC
Capcom sta perfettamente perfezionando Monster Hunter Wilds per garantire un'esperienza di gioco più fluida prima della sua liberazione. Questo è stato annunciato tramite l'account Twitter (X) tedesco del gioco il 19 gennaio 2025. Un video condiviso da Monster Hunter Germany ha mostrato un cacciatore che coinvolge con Quematrice, un wyvern bruto simile a un gallo, evidenziando la modalità framerate prioritaria aggiornata su PS5. Questa modalità aumenta i frame rate a scapito di alcuni dettagli grafici.
Lo stesso post ha rivelato che simili miglioramenti delle prestazioni vengono applicati alla versione per PC, con una particolare enfasi sulla riduzione dei requisiti GPU. "Le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo esaminando se possiamo abbassare i requisiti GPU raccomandati", ha affermato il post.
Attualmente, i requisiti minimi GPU per Monster Hunter Wilds sono fissati a Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se Capcom avesse successo nei loro sforzi di ottimizzazione, il gioco potrebbe diventare giocabile su GPU di livello inferiore o medio, ampliando così la sua accessibilità a un pubblico più ampio.
Inoltre, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito, consentendo ai giocatori di determinare le impostazioni ottimali per i loro PC o di valutare se il loro hardware attuale può eseguire il gioco. Questa mossa potrebbe alleviare le preoccupazioni sulla necessità di aggiornare l'hardware, soprattutto se Capcom riesce a ridurre i requisiti GPU per Monster Hunter Wilds .
Per ulteriori informazioni approfondite su Monster Hunter Wilds , assicurati di controllare il nostro articolo completo.
Problemi nel primo Monster Hunter Wilds Open Beta
Il primo test beta aperto per Monster Hunter Wilds , condotto tra ottobre e novembre 2024, ha lasciato molti giocatori preoccupati per le prestazioni del gioco. Il feedback degli utenti di Steam ha evidenziato problemi come NPC e mostri a basso tiro, che alcuni si sono confrontati sfavorevolmente alla grafica PS1.
Al di là delle carenze visive, i giocatori hanno anche avuto significativi gocce di frame rate e altri singhiozzi di prestazioni, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni sono riusciti a migliorare le prestazioni, spesso è arrivato a costo della qualità grafica, degradando ulteriormente l'esperienza visiva.
Nonostante queste battute d'arresto iniziali, Capcom ha affrontato le preoccupazioni il 1 ° novembre 2024, affermando: "Il problema del rumore di image che si verifica in determinati ambienti quando la generazione di frame è abilitata verrà fissata nel gioco completo, che è già in uno stato più migliorato rispetto al beta test".
I giocatori non vedono l'ora di sperimentare presto questi miglioramenti, poiché Capcom ha confermato un secondo test beta aperto per Monster Hunter Wilds , previsto per il 7-10 febbraio e il 14-17, 2025, su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Questo test conterrà l'uccello Wyvern Gypceros e un mostro sconosciuto. Tuttavia, non è chiaro se i recenti aggiornamenti sulle prestazioni saranno inclusi in questo beta test finale.