Ang Capcom ay masigasig na nagtatrabaho upang mapahusay ang pagganap ng Monster Hunter Wilds bago ang inaasahang paglulunsad nito, na may isang tiyak na pokus sa pagbabawas ng mga kinakailangan sa GPU ng PC. Sumisid sa mga detalye ng diskarte ng Capcom para sa pag -optimize ng kapana -panabik na laro.
Pagpapabuti ng Capcom ng pagganap ng Monster Hunter Wilds nang maaga sa paglulunsad
Mga plano upang bawasan ang mga kinakailangan sa GPU para sa PC
Ang Capcom ay aktibong pinino ang Monster Hunter Wilds upang matiyak ang isang makinis na karanasan sa gameplay bago ito ilabas. Ito ay inihayag sa pamamagitan ng German Twitter (X) account noong Enero 19, 2025. Ang isang video na ibinahagi ni Monster Hunter Germany ay nagpakita ng isang mangangaso na nakikipag-ugnayan sa Quematrice, isang tulad ng tandang na si Wyvern, na binibigyang diin ang na-update na prioritize framerate mode sa PS5. Ang mode na ito ay nagpapalakas ng mga rate ng frame sa gastos ng ilang mga detalye ng grapiko.
Ang parehong post ay nagsiwalat na ang mga katulad na pagpapahusay ng pagganap ay inilalapat sa bersyon ng PC, na may isang partikular na diin sa pagbaba ng mga kinakailangan sa GPU. "Ang pagganap ay mapapabuti sa isang katulad na paraan at tinitingnan namin kung maaari nating ibaba ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU," ang nakasaad na post.
Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan ng GPU para sa Monster Hunter Wilds ay nakatakda sa NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super at AMD Radeon RX 5600 XT. Kung magtagumpay ang Capcom sa kanilang mga pagsisikap sa pag-optimize, ang laro ay maaaring maging play sa mas mababa o mid-tier GPUs, sa gayon ay pinalawak ang pag-access nito sa isang mas malawak na madla.
Bilang karagdagan, plano ng Capcom na maglabas ng isang libreng tool sa benchmarking, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na matukoy ang pinakamainam na mga setting para sa kanilang mga PC o masuri kung ang kanilang kasalukuyang hardware ay maaaring magpatakbo ng laro. Ang hakbang na ito ay maaaring maibsan ang mga alalahanin tungkol sa pangangailangan na mag -upgrade ng hardware, lalo na kung ang Capcom ay namamahala upang bawasan ang mga kinakailangan ng GPU para sa Monster Hunter Wilds .
Para sa mas malalim na impormasyon tungkol sa Monster Hunter Wilds , siguraduhing suriin ang aming komprehensibong artikulo.
Mga isyu sa unang halimaw na si Hunter Wilds Open Beta
Ang unang bukas na pagsubok sa beta para sa Monster Hunter Wilds , na isinasagawa sa pagitan ng Oktubre at Nobyembre 2024, ay nag -iwan ng maraming mga manlalaro na nababahala tungkol sa pagganap ng laro. Ang feedback mula sa mga gumagamit ng singaw ay naka-highlight ng mga isyu tulad ng mga mababang-poly NPC at monsters, na kung saan ang ilan ay inihambing nang hindi kanais-nais sa mga graphics ng PS1.
Higit pa sa mga visual na pagkukulang, ang mga manlalaro ay nakaranas din ng mga makabuluhang pagbagsak ng rate ng frame at iba pang mga hiccups ng pagganap, kahit na sa mga high-end na PC. Habang ang ilan ay pinamamahalaang upang mapahusay ang pagganap, madalas itong dumating sa gastos ng kalidad ng grapiko, higit na nagpapabagal sa visual na karanasan.
Sa kabila ng mga paunang pag -setback na ito, tinalakay ng Capcom ang mga alalahanin noong Nobyembre 1, 2024, na nagsasabi, "Ang isyu ng ingay ng AfterImage na nagaganap sa ilang mga kapaligiran kapag pinagana ang henerasyon ng frame ay maaayos sa buong laro, na mayroon na sa isang mas pinabuting estado kumpara sa beta test."
Ang mga manlalaro ay maaaring asahan na maranasan ang mga pagpapabuti na ito sa lalong madaling panahon, dahil nakumpirma ng Capcom ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta para sa Monster Hunter Wilds , na naka-iskedyul para sa Pebrero 7-10 at 14-17, 2025, sa PS5, Xbox Series X | S, at Steam. Ang pagsubok na ito ay magtatampok ng bird wyvern gypceros at isang hindi kilalang halimaw. Gayunpaman, nananatiling hindi malinaw kung ang mga kamakailang pag -update ng pagganap ay isasama sa panghuling beta test na ito.