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Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

Autor : Adam Jan 25,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch Productions zielt darauf ab, eine gemeinsame Kritik anzusprechen, die bei der bevorstehenden Fortsetzung von Tsushima Ghost of tsushima mit seiner bevorstehenden Fortsetzung Ghost of yotei

eingeführt wird. Der Entwickler verspricht eine abwechslungsreichere Erfahrung im Freien und erkennt den sich wiederholenden Charakter des Gameplays seines Vorgängers an.

Ghost of yotei

priorisiert Erkundung und Variety

Wiederholtes Gameplay: Eine Hauptkritik von Ghost of tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima In einem kürzlich durchgeführten Interview mit der New York Times hob Sucker Punch die wichtigsten Verbesserungen für Ghost of yotei

hervor, der sich auf die Reise seines neuen Protagonisten konzentriert. Kreativdirektor Jason Connell hat sich speziell mit dem im Original gefundenen sich wiederholenden Gameplay befasst:

"Erstellen von Inhalten mit offener Welt ist eine Herausforderung. Es ist einfach, sich wiederholende Muster zu verwirklichen", erklärte Connell. "Wir arbeiten aktiv daran, dies in Ghost of yotei

entgegenzuwirken und auf einzigartige und vielfältige Spielererfahrungen zu streben." Er bestätigte auch die Aufnahme von Schusswaffen neben dem traditionellen Nahkampf und fügte eine weitere Ebene der Gameplay -Sorte hinzu.

Trotz einer starken metakritischen Punktzahl (83/100) erhielt Ghost of Tsushima

Kritik für sein sich wiederholendes Design der offenen Welt. Bei den Bewertungen wurde die Vertrautheit des Spiels mit anderen Titeln für offene Welt hervorgehoben und deutete darauf hin, dass ein fokussierterer Ansatz möglicherweise von Vorteil gewesen sein könnte. Das Feedback des Spielers wiederholte diese Gefühle und wies auf eine begrenzte feindliche Vielfalt und wiederholte Gameplay -Loops hin.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch ist sich dieser Kritikpunkte eindeutig bewusst und arbeitet aktiv daran, ähnliche Fallstricke in Ghost of yotei Cinematic zu vermeiden. Das Studio betont die Aufrechterhaltung der Präsentation der Serie 'Signature

gleichzeitig die Verbesserung der Gameplay -Sorte. Creative Director Nate Fox erklärte: "Bei der Gestaltung der Fortsetzung lag unser Hauptaugenmerk auf der Definition der Kernelemente eines Ghost -Spiels. Es geht darum, Spieler in die Schönheit und Romantik des feudalen Japans einzutauchen." [&&&] enthüllt im September 2024s Spielzustand, * Ghost of Yotei * ist für eine Veröffentlichung von 2025 auf PS5 geplant. Das Spiel verspricht den Spielern, "die Freiheit, die atemberaubende Landschaft von Mount Yeide in ihrem eigenen Tempo" zu erkunden ", wie der Sr. Communications Manager von Sucker Punch, Andrew Goldfarb, erklärt.
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