Sucker Punch Productions zielt darauf ab, eine gemeinsame Kritik anzusprechen, die bei der bevorstehenden Fortsetzung von Tsushima Ghost of tsushima mit seiner bevorstehenden Fortsetzung Ghost of yotei
Ghost of yotei
priorisiert Erkundung und VarietyWiederholtes Gameplay: Eine Hauptkritik von Ghost of tsushima
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit der New York Times hob Sucker Punch die wichtigsten Verbesserungen für Ghost of yotei
"Erstellen von Inhalten mit offener Welt ist eine Herausforderung. Es ist einfach, sich wiederholende Muster zu verwirklichen", erklärte Connell. "Wir arbeiten aktiv daran, dies in Ghost of yotei
entgegenzuwirken und auf einzigartige und vielfältige Spielererfahrungen zu streben." Er bestätigte auch die Aufnahme von Schusswaffen neben dem traditionellen Nahkampf und fügte eine weitere Ebene der Gameplay -Sorte hinzu.Trotz einer starken metakritischen Punktzahl (83/100) erhielt Ghost of Tsushima
Kritik für sein sich wiederholendes Design der offenen Welt. Bei den Bewertungen wurde die Vertrautheit des Spiels mit anderen Titeln für offene Welt hervorgehoben und deutete darauf hin, dass ein fokussierterer Ansatz möglicherweise von Vorteil gewesen sein könnte. Das Feedback des Spielers wiederholte diese Gefühle und wies auf eine begrenzte feindliche Vielfalt und wiederholte Gameplay -Loops hin.
Sucker Punch ist sich dieser Kritikpunkte eindeutig bewusst und arbeitet aktiv daran, ähnliche Fallstricke in Ghost of yotei Cinematic zu vermeiden. Das Studio betont die Aufrechterhaltung der Präsentation der Serie 'Signature