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반복 게임 플레이 :
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New York Times 와의 인터뷰에서 Sucker Punch는 새로운 주인공 ATSU의 여정에 중점을 둔 Yotei 의 Ghost의 주요 개선 사항을 강조했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 원본에서 발견 된 반복적 인 게임 플레이를 구체적으로 다루었습니다.
"오픈 월드 컨텐츠에 참여하는 것은 어려운 일입니다. 반복적 인 패턴에 빠지기 쉽습니다"라고 Connell은 말했습니다. "우리는 독특하고 다양한 플레이어 경험을 목표로하는 Yotei 의 Ghost 에서이 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다." 그는 또한 전통적인 근접 전투와 함께 총기를 포함시켜 다른 게임 플레이 품종의 다른 층을 추가했습니다.
강한 메타 크리치 점수 (83/100)에도 불구하고, Tsushima의 유령 은 반복적 인 오픈 월드 디자인에 대한 비판을 받았다. 리뷰는 다른 오픈 월드 타이틀에 대한 게임의 친숙 함을 강조했으며보다 집중된 접근 방식이 유익 할 수 있다고 제안했습니다. 플레이어 피드백은 이러한 감정을 반향하여 제한된 적의 품종과 반복적 인 게임 플레이 루프를 가리키며.
프레젠테이션을 유지하는 것을 강조합니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 다음과 같이 설명했다. 2024 년 9 월의 연극 상태에서 공개 된 * Yotei *의 유령은 PS5에서 2025 년 릴리스로 예정되어 있습니다. 이 게임은 Sucker Punch의 Sr. Communications Manager 인 Andrew Goldfarb가 언급 한 바와 같이, Yotei 산의 멋진 풍경을 자신의 속도로 "자유롭게 탐색 할 수있는 자유"를 약속합니다.