Sucker Punch Productions pretende abordar uma crítica comum feita ao Ghost of Tsushima de 2020 com sua próxima sequência, Ghost of Yotei. O desenvolvedor promete uma experiência de mundo aberto mais variada, reconhecendo a natureza repetitiva da jogabilidade de seu antecessor.
Ghost of Yotei Prioriza Exploração e Variedade
Jogabilidade repetitiva: uma crítica importante ao Ghost of Tsushima
Em uma entrevista recente ao New York Times, Sucker Punch destacou melhorias importantes para Ghost of Yotei, com foco na jornada de seu novo protagonista, Atsu. O diretor criativo Jason Connell abordou especificamente a jogabilidade repetitiva encontrada no original:
"Criar conteúdo envolvente de mundo aberto é um desafio; é fácil cair em padrões repetitivos", afirmou Connell. “Estamos trabalhando ativamente para combater isso em Ghost of Yotei, visando experiências únicas e diversificadas para os jogadores.” Ele também confirmou a inclusão de armas de fogo junto com o combate corpo a corpo tradicional, adicionando outra camada de variedade de jogo.
Apesar de uma forte pontuação no Metacritic (83/100), Ghost of Tsushima recebeu críticas por seu design repetitivo de mundo aberto. As análises destacaram a familiaridade do jogo com outros títulos de mundo aberto e sugeriram que uma abordagem mais focada poderia ter sido benéfica. O feedback dos jogadores ecoou esses sentimentos, apontando para uma variedade limitada de inimigos e loops de jogo repetitivos.
Sucker Punch está claramente ciente dessas críticas e está trabalhando ativamente para evitar armadilhas semelhantes em Ghost of Yotei. O estúdio enfatiza a manutenção da apresentação característica da série Cinematic enquanto aumenta a variedade de jogabilidade. O diretor criativo Nate Fox explicou: "Ao projetar a sequência, nosso foco principal foi definir os elementos centrais de um jogo 'Ghost'. Trata-se de mergulhar os jogadores na beleza e no romance do Japão feudal."