ニュース 「羊蹄山の幽霊」は対馬ほど反復的ではない

「羊蹄山の幽霊」は対馬ほど反復的ではない

著者 : Adam Jan 25,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions は、2020 年の Ghost of Tsushima に対して寄せられた一般的な批判に、次回作の続編 Ghost of Yorei で対処することを目指しています。 開発者は、前作のゲームプレイの繰り返しの性質を認識し、より多様なオープンワールド体験を約束しています。

羊蹄の幽霊 探索と多様性を優先

反復的なゲームプレイ: Ghost of Tsushima

の主要な批判

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaニューヨーク・タイムズとの最近のインタビューで、サッカー・パンチ氏は、新しい主人公であるアツの旅に焦点を当て、羊蹄の幽霊の重要な改善点を強調しました。 クリエイティブ ディレクターの Jason Connell は、オリジナルに見られる反復的なゲームプレイについて特に言及しました:

「魅力的なオープンワールド コンテンツを作成するのは困難です。繰り返しのパターンに陥りやすいです」と Connell 氏は述べています。 「私たちは、ユニークで多様なプレイヤー体験を目指して、Ghost of Yorei でこれに対抗するために積極的に取り組んでいます。」 彼はまた、従来の近接戦闘に加えて銃器も含めることを確認し、ゲームプレイの多様性の層をさらに追加しました。

Metacritic スコアは高い (83/100) にもかかわらず、Ghost of Tsushima は反復的なオープンワールド デザインで批判を受けました。 レビューでは、このゲームが他のオープンワールド タイトルに馴染みがあることが強調され、より焦点を絞ったアプローチが有益だったのではないかと示唆されています。 プレイヤーのフィードバックもこれらの感情を反映しており、限られた敵の種類と反復的なゲームプレイ ループを指摘していました。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch はこれらの批判を明確に認識しており、羊蹄の幽霊で同様の落とし穴を避けるために積極的に取り組んでいます。 スタジオは、ゲームプレイの多様性を高めながら、シリーズの特徴的な Cinematic プレゼンテーションを維持することに重点を置いています。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは次のように説明しました。「続編をデザインするとき、私たちが主に焦点を当てたのは、『ゴースト』ゲームの中核要素を定義することでした。プレイヤーを封建時代の日本の美しさとロマンスに浸ることです。」

2024 年 9 月の State of Play で明らかになった、*Ghost of Yorei* は PS5 で 2025 年にリリースされる予定です。 Sucker Punch のシニア コミュニケーション マネージャー、アンドリュー ゴールドファーブ氏が述べたように、このゲームはプレイヤーに羊蹄山の美しい景色を自分のペースで「自由に探索する」ことを約束しています。
最新記事 もっと
  • PikamoonがPIKA HUBで無料の暗号通貨獲得アーケードゲームをリリース

    今日から稼ぎ始めよう! Pikamoonの新しいアーケードゲームをPIKA HUBで楽しもう。無料で登録して、プレイするたびに暗号通貨を獲得!お気に入りのアーケードゲームを楽しみながらお金を稼ぐことを想像してみて。Pikamoonが5つのスリリングなアーケードタイトルをリリースし、その夢が現実に。各ゲームは、Pikamoonのキャラクターを使ってクラシックなアーケードスタイルを再構築。新規のPik

    Aug 07,2025
  • 月読:神聖な狩人がユニークなカードでローグライクデッキビルダーに登場

    AI駆動のカード作成システム真・女神転生とペルソナで知られる金子一馬によるクロスセーブ対応真・女神転生やペルソナシリーズのファンは、すでに伝説的な金子一馬を知っています。そして今、彼はその独創的なスタイルをCOLOPLの最新ローグライクデッキビルダー月読:神聖な狩人に持ち込んでいます。暗い神話を最先端のゲームプレイと融合させたこのモバイルおよびPC向けタイトルは、プレイスタイルに合わせたユニークな

    Aug 06,2025
  • Human Base Building Guide - 最適なレイアウト、防衛のヒントと拡張戦略

    かつて人間では、あなたの基地はシェルター以上のものです。それはあなたの戦略的なハブ、生産エンジン、腐敗した世界の容赦ない脅威に対する最前線の防御です。 Starry Studioによって開発され、かつて人間は動的な共有オープンワールドで生存、クラフト、心理的恐怖を融合します。

    Jul 25,2025
  • 「Zeldaノート:新しいニンテンドースイッチアプリがスイッチ2と統合」

    最近のNintendo Switch 2ショーケースは、モバイル中心の公開に軽いものであった可能性がありますが、任天堂がモバイル統合を想定する方法の意味のある変化を強調しました。 iOSとAndroidへの完全なピボットはまれなままですが、同社は次世代のコンソールを橋渡しする方法を明確に模索しています

    Jul 25,2025
  • 他のACゲームをプレイせずに、アサシンの信条の影をプレイできますか?

    * Assassin's Creed Shadows*は、ゲームで最も広大で名高いフランチャイズの1つの主要な新しいエントリです。初めてシリーズに飛び込んでも、長い休憩の後に戻ってきたとしても、このガイドは、 *シャドウ *がより広い *アサシンクリード *ユニバースにどのように適合するかを理解するのに役立ちます。

    Jul 24,2025
  • 2025年のUniteのトップポケモンピック:ティアリスト

    ポケモンをさりげなく競争的に演奏することは、2つの非常に異なる経験です。カジュアルなプレイヤーとして、お気に入りのポケモンを自由に選んで試合を楽しむことができます。ただし、ランクを上げてパフォーマンスを向上させることを目指している場合、ポケモンの選択が重要になります。

    Jul 24,2025