Sucker Punch Productions は、2020 年の Ghost of Tsushima に対して寄せられた一般的な批判に、次回作の続編 Ghost of Yorei で対処することを目指しています。 開発者は、前作のゲームプレイの繰り返しの性質を認識し、より多様なオープンワールド体験を約束しています。
羊蹄の幽霊 探索と多様性を優先
反復的なゲームプレイ: Ghost of Tsushima
の主要な批判ニューヨーク・タイムズとの最近のインタビューで、サッカー・パンチ氏は、新しい主人公であるアツの旅に焦点を当て、羊蹄の幽霊の重要な改善点を強調しました。 クリエイティブ ディレクターの Jason Connell は、オリジナルに見られる反復的なゲームプレイについて特に言及しました:
「魅力的なオープンワールド コンテンツを作成するのは困難です。繰り返しのパターンに陥りやすいです」と Connell 氏は述べています。 「私たちは、ユニークで多様なプレイヤー体験を目指して、Ghost of Yorei でこれに対抗するために積極的に取り組んでいます。」 彼はまた、従来の近接戦闘に加えて銃器も含めることを確認し、ゲームプレイの多様性の層をさらに追加しました。
Metacritic スコアは高い (83/100) にもかかわらず、Ghost of Tsushima は反復的なオープンワールド デザインで批判を受けました。 レビューでは、このゲームが他のオープンワールド タイトルに馴染みがあることが強調され、より焦点を絞ったアプローチが有益だったのではないかと示唆されています。 プレイヤーのフィードバックもこれらの感情を反映しており、限られた敵の種類と反復的なゲームプレイ ループを指摘していました。
Sucker Punch はこれらの批判を明確に認識しており、羊蹄の幽霊で同様の落とし穴を避けるために積極的に取り組んでいます。 スタジオは、ゲームプレイの多様性を高めながら、シリーズの特徴的な Cinematic プレゼンテーションを維持することに重点を置いています。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは次のように説明しました。「続編をデザインするとき、私たちが主に焦点を当てたのは、『ゴースト』ゲームの中核要素を定義することでした。プレイヤーを封建時代の日本の美しさとロマンスに浸ることです。」