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《羊蹄之魂》将比《对马岛》更少重复

作者 : Adam Jan 25,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions 旨在通过其即将推出的续集 羊蹄之魂 来解决对 2020 年的 对马之魂 的普遍批评。 开发商承诺提供更加多样化的开放世界体验,承认其前身游戏玩法的重复性。

羊蹄之魂优先考虑探索和多样性

重复的游戏玩法:对对马之魂的重大批评

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima在最近接受《纽约时报》采访时,《Sucker Punch》强调了《羊蹄之魂》的关键改进,重点关注其新主角 Atsu 的旅程。 创意总监 Jason Connell 专门解决了原作中的重复游戏玩法:

“创建引人入胜的开放世界内容具有挑战性;很容易陷入重复的模式,”康奈尔说。 “我们正在《羊蹄之魂》中积极应对这一问题,旨在为玩家提供独特且多样化的体验。” 他还确认在传统的近战战斗中加入枪支,增加了另一层游戏多样性。

尽管 Metacritic 得分很高(83/100),《对马岛之魂》

因其重复的开放世界设计而受到批评。 评论强调了该游戏与其他开放世界游戏的相似之处,并表明更有针对性的方法可能会有所帮助。 玩家的反馈呼应了这些观点,指出敌人的种类有限且游戏循环重复。

Sucker Punch 显然意识到了这些批评,并正在积极努力避免在

Ghost of Yotei

中陷入类似的陷阱。 该工作室强调保持该系列标志性的 Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima 呈现方式,同时增强游戏玩法的多样性。 创意总监 Nate Fox 解释道:“在设计续作时,我们的首要重点是定义‘幽灵’游戏的核心元素。它是让玩家沉浸在封建日本的美丽和浪漫中。” Cinematic2024 年 9 月的 State of Play 中透露,*《羊蹄之魂》* 计划于 2025 年在 PS5 上发布。 正如 Sucker Punch 的高级通讯经理 Andrew Goldfarb 所说,该游戏承诺玩家可以按照自己的节奏“自由探索”羊蹄山的壮丽景观。

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