Sucker Punch Productions vise à aborder une critique commune nivelée dans le Ghost fantôme de Tsushima avec sa suite à venir, fantôme de Yotei . Le développeur promet une expérience en monde ouvert plus varié, reconnaissant la nature répétitive du gameplay de son prédécesseur.
Ghost of Yotei priorise l'exploration et la variété
Gameplay répétitif: une critique majeure de fantôme de tsushima
Dans une récente interview avec le New York Times , Sucker Punch a mis en évidence des améliorations clés pour fantôme de Yotei , se concentrant sur le voyage de son nouveau protagoniste, Atsu. Le directeur créatif Jason Connell a spécifiquement abordé le gameplay répétitif trouvé dans l'original:
"Créer un contenu engageant en monde ouvert est difficile; il est facile de tomber dans des modèles répétitifs", a déclaré Connell. "Nous travaillons activement pour contrer cela dans fantôme de Yotei , visant des expériences de joueurs uniques et diverses." Il a également confirmé l'inclusion d'armes à feu aux côtés du combat de mêlée traditionnel, ajoutant une autre couche de variété de gameplay.
Malgré une forte score métacritique (83/100), fantôme de Tsushima a reçu une critique pour sa conception répétitive du monde ouvert. Les critiques ont mis en évidence la familiarité du jeu avec d'autres titres du monde ouvert et ont suggéré qu'une approche plus ciblée aurait pu être bénéfique. Les commentaires des joueurs ont fait écho à ces sentiments, pointant une variété ennemie limitée et des boucles de jeu répétitives.
Sucker Punch est clairement conscient de ces critiques et travaille activement pour éviter des pièges similaires dans fantôme de Yotei . Le studio met l'accent sur le maintien de la présentation Signature Cinematic de la série tout en améliorant la variété de gameplay. Le directeur créatif Nate Fox a expliqué: "Lors de la conception de la suite, notre objectif principal était de définir les éléments fondamentaux d'un jeu de« fantôme ». Il s'agit de plonger les joueurs dans la beauté et la romance du Japon féodal.»