Sucker Punch Productions tiene como objetivo abordar una crítica común dirigida a Ghost of Tsushima de 2020 con su próxima secuela, Ghost of Yotei. El desarrollador promete una experiencia de mundo abierto más variada, reconociendo la naturaleza repetitiva del juego de su predecesor.
Ghost of Yotei prioriza la exploración y la variedad
Jugabilidad repetitiva: una crítica importante de Ghost of Tsushima
En una entrevista reciente con el New York Times, Sucker Punch destacó mejoras clave para Ghost of Yotei, centrándose en el viaje de su nuevo protagonista, Atsu. El director creativo Jason Connell abordó específicamente la jugabilidad repetitiva que se encuentra en el original:
"Crear contenido atractivo de mundo abierto es un desafío; es fácil caer en patrones repetitivos", afirmó Connell. "Estamos trabajando activamente para contrarrestar esto en Ghost of Yotei, apuntando a experiencias de jugador únicas y diversas". También confirmó la inclusión de armas de fuego junto con el combate cuerpo a cuerpo tradicional, agregando otra capa de variedad al juego.
A pesar de una fuerte puntuación en Metacritic (83/100), Ghost of Tsushima recibió críticas por su diseño repetitivo de mundo abierto. Las reseñas destacaron la familiaridad del juego con otros títulos de mundo abierto y sugirieron que un enfoque más centrado podría haber sido beneficioso. Los comentarios de los jugadores se hicieron eco de estos sentimientos, señalando una variedad limitada de enemigos y bucles de juego repetitivos.
Sucker Punch es claramente consciente de estas críticas y está trabajando activamente para evitar errores similares en Ghost of Yotei. El estudio enfatiza mantener la presentación característica de la serie Cinematic al tiempo que mejora la variedad del juego. El director creativo Nate Fox explicó: "Al diseñar la secuela, nuestro enfoque principal fue definir los elementos centrales de un juego 'Ghost'. Se trata de sumergir a los jugadores en la belleza y el romance del Japón feudal".