Sucker Punch Productions的目的是解決在2020年代的的幽靈,其即將到來的續集,。 開發人員承諾將有更多樣化的開放世界體驗,承認其前身遊戲玩法的重複性。
重複遊戲玩法:對tsushima 的在最近對
的幽靈的關鍵改進,重點介紹其新主角ATSU的旅程。 創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)專門討論了原文中發現的重複遊戲: 「創造引人入勝的開放世界內容是具有挑戰性的;很容易陷入重複的模式,」康奈爾說。 「我們正在積極努力在Yotei
的的幽靈中對抗這一點,以實現獨特而多樣的玩家體驗。」他還證實了將槍支與傳統的近戰戰鬥一起添加的槍支,增加了另一層遊戲玩法。 儘管有強大的Metacritic得分(83/100),但Tsushima 的幽靈因其重複的開放世界設計而受到批評。 評論強調了該遊戲對其他開放世界標題的熟悉,並建議更集中的方法可能是有益的。 玩家的回饋回應了這些情感,指出了有限的敵人品種和重複的遊戲循環。
的中的類似陷阱。 工作室強調在增強遊戲玩法的同時,保持了該系列的簽名演示文稿。 創意總監內特福克斯(Nate Fox)解釋說:「設計續集時,我們的主要重點是定義「幽靈」遊戲的核心元素。這是關於將玩家沉浸在封建日本的美麗和浪漫中。
[&&& && && &&華 該遊戲承諾玩家“探索” Yotei山的壯麗景觀的“自由”,正如Sucker Punch的高級傳播經理Andrew Goldfarb所說的那樣。