Sucker Punch Productions стремится обратиться к общей критике, выровненной в 2020 -х годах призрака Tsushima с его предстоящим продолжением, призрака yotei . Разработчик обещает более разнообразный опыт открытого мира, признавая повторяющуюся природу игрового процесса своего предшественника.
призрак Yoti приоритет в исследовании и разнообразии
]повторяющийся игровой процесс: основная критика призрака Tsushima
в недавнем интервью New York Times , Sucker Punch выделил ключевые улучшения для Ghost of Yotei , сосредоточив внимание на путешествии своего нового главного героя, Atsu. Креативный директор Джейсон Коннелл специально рассмотрел повторяющийся игровой процесс, найденный в оригинале:
«Создание привлекательного контента открытого мира сложно; легко попасть в повторяющиеся шаблоны», заявил Коннелл. «Мы активно работаем над тем, чтобы противостоять этому в призрака Йотеи , стремясь к уникальным и разнообразным опыту игроков». Он также подтвердил включение огнестрельного оружия наряду с традиционным боем ближнего боя, добавив еще один слой геймплея.
]несмотря на сильную метакритную оценку (83/100), призрак Tsushima получил критику за его повторяющийся дизайн открытого мира. Отзывы подчеркивали знакомство игры с другими названиями открытого мира и предположили, что более целенаправленный подход мог бы быть полезным. Обратная связь игрока повторила эти чувства, указывая на ограниченное разнообразие врага и повторяющиеся петли игрового процесса.
] Sucker Punch четко знает об этой критике и активно работает, чтобы избежать подобных ловушек в призрака yoti . Студия подчеркивает поддержание презентации Series 'Signature Cinematic при улучшении разнообразия игрового процесса. Креативный директор Нейт Фокс объяснил: «При разработке продолжения, наша основная цель была определять основные элементы игры« призрака ». Речь идет о погружении игроков в красоту и романтике феодальной Японии».