Life by You's Cancellation: Ein Blick auf das, was hätte sein können
Die kürzliche Absage von „Life by You“ von Paradox Interactive findet weiterhin großen Anklang bei den Fans. Neu aufgetauchte Screenshots, zusammengestellt aus den Portfolios ehemaliger Entwickler wie Richard Kho, Eric Maki und Chris Lewis (deren GitHub Details zu Animation, Skripten, Beleuchtung und mehr beschreibt), bieten einen ergreifenden Einblick in das Potenzial des Spiels.
Diese Bilder, die auf X (ehemals Twitter) kursieren, zeigen Fortschritte bei der Grafik und den Charaktermodellen. Auch wenn es keinen großen Unterschied zum finalen Trailer gibt, heben die Fans die spürbaren Verbesserungen hervor. Die Kommentare bringen sowohl Begeisterung über den Fortschritt als auch Enttäuschung über das vorzeitige Ende des Spiels zum Ausdruck. Ein Fan beklagte sich: „Wir waren alle super aufgeregt und ungeduldig; und am Ende waren wir alle extrem enttäuscht … :( Hätte ein tolles Spiel werden können!“
Die Screenshots zeigen detaillierte Outfits, die auf unterschiedliche Wetter- und Jahreszeitenelemente hinweisen, umfangreiche Charakteranpassungen mit verfeinerten Schiebereglern und Voreinstellungen sowie eine reichhaltigere, atmosphärischere Spielwelt als bisher.
Der stellvertretende CEO von Paradox Interactive, Mattias Lilja, erklärte die Absage mit den Mängeln des Spiels in „Schlüsselbereichen“ und der Ungewissheit einer rechtzeitigen, zufriedenstellenden Veröffentlichung. CEO Fredrik Wester schloss sich dieser Meinung an und betonte das Engagement des Teams, würdigte jedoch die Entscheidung, die Entwicklung zu stoppen, als eine zufriedenstellende Veröffentlichung unerreichbar schien.
Die Absage überraschte viele angesichts der Vorfreude auf Life by You, einen PC-Titel, der als Konkurrenz zu Die Sims gedacht war. Der abrupte Abschluss der Entwicklung und die anschließende Schließung von Paradox Tectonic, dem Studio hinter dem Projekt, hinterließen erhebliche Auswirkungen auf die Gaming-Community.