La cancelación de Life by You: una mirada a lo que pudo haber sido
La reciente cancelación de Life by You de Paradox Interactive continúa resonando entre los fanáticos. Las capturas de pantalla recién publicadas, compiladas a partir de carteras de antiguos desarrolladores como Richard Kho, Eric Maki y Chris Lewis (cuyo GitHub detalla animación, secuencias de comandos, iluminación y más), ofrecen una visión conmovedora del potencial del juego.
Estas imágenes, que circulan en X (anteriormente Twitter), muestran avances en imágenes y modelos de personajes. Si bien no es drásticamente diferente del avance final, los fanáticos destacan mejoras notables. Los comentarios expresan tanto entusiasmo por el progreso como decepción por la desaparición prematura del juego. Un fan se lamentó: "Estábamos todos súper emocionados e impacientes; y luego todos terminamos extremadamente decepcionados... :( ¡Podría haber sido un gran juego!"
Las capturas de pantalla revelan atuendos detallados que sugieren clima variado y elementos estacionales, una amplia personalización de personajes con controles deslizantes y ajustes preestablecidos refinados, y un mundo de juego más rico y atmosférico que el visto anteriormente.
El director ejecutivo adjunto de Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicó la cancelación, citando las deficiencias del juego en "áreas clave" y la incertidumbre de un lanzamiento oportuno y satisfactorio. El CEO Fredrik Wester se hizo eco de este sentimiento, enfatizando la dedicación del equipo pero reconociendo la decisión de detener el desarrollo cuando un lanzamiento satisfactorio parecía inalcanzable.
La cancelación sorprendió a muchos dada la anticipación que rodea a Life by You, un título para PC concebido como competidor de Los Sims. El abrupto cierre del desarrollo y el posterior cierre de Paradox Tectonic, el estudio detrás del proyecto, dejaron un impacto significativo en la comunidad de jugadores.