Life By You's Cancelation: uma olhada no que poderia ter sido
O recente cancelamento da vida de Paradox Interactive por você continua a ressoar com os fãs. As capturas de tela recém -surgidas, compiladas a partir dos portfólios de ex -desenvolvedores como Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis (cujo github detalha a animação, scripts, iluminação e muito mais), oferece uma vislumbre pungente sobre o potencial do jogo. Essas imagens, circulando em X (anteriormente Twitter), mostram avanços em visuais e modelos de personagens. Embora não seja drasticamente diferente do trailer final, os fãs destacam melhorias notáveis. Os comentários expressam emoção pelo progresso e decepção com a morte prematura do jogo. Um fã lamentou: "Todos nós estávamos superexcitados e impacientes; e então todos acabamos extremamente decepcionados ... :( poderia ter sido um ótimo jogo!"
As capturas de tela revelam roupas detalhadas, sugerindo clima variado e elementos sazonais, personalização extensa de caracteres com controles deslizantes e predefinições refinadas e um mundo de jogos mais rico e atmosférico do que o visto anteriormente.
O vice -CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicou o cancelamento, citando as deficiências do jogo em "áreas -chave" e a incerteza de um lançamento oportuno e satisfatório. O CEO Fredrik Wester ecoou esse sentimento, enfatizando a dedicação da equipe, mas reconhecendo a decisão de interromper o desenvolvimento quando uma liberação satisfatória parecia inatingível.
O cancelamento surpreendeu muitos, dada a antecipação em torno da vida por você, um título de PC previsto como concorrente dos Sims. O fechamento abrupto do desenvolvimento e o subsequente fechamento de Paradox Tectonic, o estúdio por trás do projeto, deixaram um impacto significativo na comunidade de jogos.