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* Sandbox - Einfache Strategie Endloser Verteidigungsbasisgebäude, Einheitssimulator!* Ist jetzt im frühen Zugang! Vielen Dank für Ihre fortgesetzte Unterstützung. Dieses gelegentliche, realistische Endless -Verteidigungssimulationsspiel kombiniert Basisaufbau, Einheitenmanagement und Überlebensmechanik zu einem vollständig eindringlichen Sandbox -Erlebnis - alles auf Ihrem mobilen Gerät.
Bauen und erweitern Sie Ihre sichere Zone, um sie in eine unzerbrechliche Festung zu verwandeln. Retten Sie Zivilisten, um Ihre Bevölkerung auszubauen oder sie aus Sicherheit zu evakuieren. Optimieren Sie die Ressourcensammlung, verwalten Sie Arbeitnehmer und Bauherren und verteidigen Sie sich gegen unerbittliche Zombie -Horden, die bei jedem Kill schneller werden. Verriegelt und befehle verschiedene Einheiten, Luft- und Landfahrzeuge (WIP), bauen Sie defensive Strukturen und bewaffnen Sie sich mit starken Waffen. Zeigen Sie randomisierte Ereignisse, die von geringfügigen Störungen bis hin zu Katastrophen in vollem Maßstab reichen-alles im Handfläche Ihrer Hand!
Gameplay inspiriert von PC RTS & Sandbox -Simulationstiteln
Dieser Simulator wurde mit Inspiration durch die beliebten Überlebenskolonie- und Echtzeit-Strategiespiele (RTS) auf dem PC entwickelt und bringt ein tiefes Sandbox-Gameplay auf mobile Plattformen. Mit sich entwickelnden Überlebenselementen, taktischen Entscheidungen und strategischen Planung bietet jede Sitzung eine einzigartige Herausforderung, die auf Ihren Spielstil zugeschnitten ist.
Mindestanforderungen an die Geräte für akzeptable Leistung
- Gerät: OPPO A5S oder gleichwertig
- CPU: Octa-Core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) oder gleichwertig
- GPU: PowerVR GE8320 oder gleichwertig
- RAM: Mindestens 3 GB RAM
Aktuelle Version: v0.1 Funktionen
- Endlose Verteidigungs -Außenposten/Basisgebäude Überlebens Sandbox
- Funktionseinheit und Gebäudelogik
- Zombie -Horden nehmen mit jedem Kill die Geschwindigkeit zu
- Arbeiter, Erbauer und ziviles Bevölkerungsmanagement
- Ressourcensammelsystem mit der erforderlichen Logik
- Speichern/Laden von Systemen für Einheiten, Gebäude und Ressourcen
- Hauptwaffenpistole mit Level -Upgrade -Optionen
- Implementierung von Grundlagenforschungsbäumen
- Taktisches Befehlssystem für die Einheitskontrolle
Bevorstehend: v0.2 Funktionen [yyxx]
- Fehlerbehebungen basierend auf dem Feedback des Spielers basieren
- Verbesserungen zu frühen Funktionen
- Neue Fahrzeugtypen: Zivil- und Militär
- Interaktive zufällige Ereignisse (Crash -Rettung, Versorgungstropfen)
- Verbesserte Wachpistolen -Upgrades und Funktionalität
- Vorschläge für die Spieler für zukünftige Updates gesammelt
Geplant: v0.3 Funktionen [TTPP]
- Fehlerbehebungen, die weitere Spielereingaben erfordern
- Zivil- und VIP -Rettungsoperationen
- Implementierung des Expeditionssystems
- Erweiterte Forschungsbäume und fortschrittliche Upgrades
- Anpassbare Geräteausrüstung und einzelne Lastouts
- Sprengwaffensysteme: Artillerie, Granatwerfer, Raketen
- Bemannte und unbemannte Einlagen
- Bevölkerungsstimmungssystem (Happy/Sad Dynamics)
Zukünftige Updates: v0.4, v0.5, v0.6
- Weitere Optionen für Sandbox -Anpassungen (Gittergröße, Starteinheiten, Ressourcen)
- Verbessertes feindliches KI -Pfad und -verhalten
- Neue Feindvarianten und jenseitige Arten
- Raiders (menschliche Feinde) Einführung
- Einheitsabdecksystem für verbesserte Kampftaktiken
- Verbesserungen und Animationsverbesserungen und Überarbeitungen
- FPS -Leistungsoptimierung
- Zufällige Ereignisse während Expeditionen
- Dynamisches Wettersystem und Tagesnachtzyklus
- Quarantäneanlage und Infektionsverbreitungsmechaniker
Verschiedene Merkmale kommen in Kürze
- Anpassung der erweiterten Einheiten
- Basisthema Personalisierung
- Und aufregendere Funktionen noch in der Entwicklung
Bekannte Probleme und Fehler
- Wände/Abwehrkräfte erscheinen nach dem Laden gespeicherter Spiele dupliziert (was zu ultra-strengen Verteidigungen führt)
- Zombies bewegen sich extrem schnell, nachdem sie 5000 Kills oder 1000 Evakuierungen in gespeicherten Spielen erreicht haben
- Niedrige FPS im Hauptmenü (derzeit untersucht, aber nicht hohe Priorität)
- Große Installationsgröße aufgrund hochwertiger Animationen mit Anleitungen (unkomprimierte GIF-Rahmen, die für Klarheit verwendet werden)
- [Priorität] Rettete Überlebende verschwinden beim Fortsetzen eines geretteten Spiels (Problemumgehung: Evakuieren Sie alle, bevor Sie aufhören)
- Tote einzelne Einheiten tauchen wieder lebend auf, nachdem sie eine Rettung fortgesetzt haben
- Arbeiter und Bauherren setzen beim Laden gespeicherter Spiele auf Standardzahl (4/5) zurück
- Bauherren stecken gelegentlich unsichtbare Strukturen auf (können normal funktionieren)
- Bauherren stecken manchmal zwischen den Wänden fest (verwenden
- Arbeiter wandern ab; Schalten Sie das Sammlungswerkzeug um, um sie abzurufen
Dieses Projekt ist in Arbeit, und es werden kontinuierliche Aktualisierungen durchgeführt, bis ich mit dem Endprodukt voll zufrieden bin. Ihre Unterstützung und Ihr Feedback sind von unschätzbarem Wert. Vielen Dank, dass Sie Teil dieser Reise sind!