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* Sandbox - Stratégie simple Bâtiment de base de défense sans fin, simulateur de survie unitaire! * Est maintenant dans un accès anticipé! Merci pour votre soutien continu. Ce jeu de simulation de défense sans fin décontracté et réaliste combine la construction de bases, la gestion des unités et la mécanique de survie en une expérience de bac à sable entièrement immersive, le tout sur votre appareil mobile.
Construisez et développez votre zone sécurisée pour la transformer en une forteresse incassable. Sauver les civils pour développer votre population ou les évacuer pour leur sécurité. Optimiser la collecte des ressources, gérer les travailleurs et les constructeurs et défendre contre les hordes zombies implacables qui deviennent plus rapides à chaque mise à mort. Déverrouiller et commander diverses unités, Air and Land Vehicles (WIP), construire des structures défensives et vous armer d'armes puissantes. Face à des événements randomisés allant des perturbations mineures aux catastrophes à grande échelle, toutes dans la paume de votre main!
Gameplay inspiré des titres de simulation PC RTS & Sandbox
Conçu avec l'inspiration des jeux de colonie de survie populaire et de la stratégie en temps réel (RTS) sur PC, ce simulateur apporte un gameplay de bac à sable profond aux plates-formes mobiles. Avec des éléments de survie en évolution, une prise de décision tactique et une planification stratégique, chaque session offre un défi unique adapté à votre style de jeu.
Exigences minimales de l'appareil pour des performances acceptables
- Appareil: OPPO A5S ou équivalent
- CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 et 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent
- GPU: PowerVR GE8320 ou équivalent
- Ram: au moins 3 Go de RAM
Version actuelle: V0.1 Fonctionnalités
- Boîte de survie de la défense sans fin / Base Build
- Unité fonctionnelle et logique de construction
- Les hordes de zombies augmentent la vitesse à chaque mise à mort
- Gestion des travailleurs, du constructeur et de la population civile
- Système de collecte de ressources avec logique requise
- Système d'économie / chargement pour les unités, les bâtiments et les ressources
- Mais-pistolet avec des options de mise à niveau de niveau
- Mise en œuvre de l'arbre de recherche de base
- Système de commande tactique pour le contrôle de l'unité
À venir: V0.2 Fonctions [YYXX]
- Correction de bugs basée sur les commentaires des joueurs
- Améliorations aux premières fonctionnalités
- Nouveaux types de véhicules: civil et militaire
- Événements aléatoires interactifs (sauvetage de crash, chutes d'approvisionnement)
- Amélioration des mises à niveau et des fonctionnalités des armes à feu
- Suggestions de joueurs collectés pour les futures mises à jour
Planifié: V0.3 fonctionnalités [TTPP]
- Correction de bogues nécessitant une entrée de joueurs supplémentaire
- Opérations de sauvetage civile et VIP
- Implémentation du système d'expédition
- Des arbres de recherche élargis et des mises à niveau avancées
- Équipement unitaire personnalisable et charges individuelles
- Systèmes d'armes explosives: artillerie, lanceurs de grenades, fusées
- Emplacements habités et sans pilote
- Système d'humeur de population (dynamique heureuse / triste)
Mises à jour futures: v0.4, v0.5, v0.6
- Plus d'options de personnalisation de bac à sable (taille de la grille, unités de démarrage, ressources)
- Amélioration du chemin et du comportement de l'IA ennemi
- Nouvelles variantes ennemies et espèces d'un autre monde
- Raiders (ennemis humains) Introduction
- Système de couverture unitaire pour les tactiques de combat améliorées
- Améliorations et retouches de l'art et de l'animation
- Optimisation des performances FPS
- Événements aléatoires lors des expéditions
- Système météorologique dynamique et cycle de jour dans le jour
- Installation de quarantaine et mécanique de propagation d'infection
Caractéristiques diverses à venir bientôt
- Personnalisation de l'unité avancée
- Personnalisation du thème de base
- Et des fonctionnalités plus excitantes encore en développement
Problèmes et bogues connus
- Les murs / défenses apparaissent dupliqués après le chargement des jeux économisés (ce qui a entraîné des défenses ultra-surpris)
- Les zombies se déplacent extrêmement rapidement après avoir atteint 5000 attaques marquantes ou 1000 évacuations dans les jeux enregistrés
- FPS faible dans le menu principal (actuellement sous enquête mais pas une priorité élevée)
- Grande taille d'installation en raison d'animations pratiques de haute qualité (cadres GIF non compressés utilisés pour plus de clarté)
- [Priorité] Les survivants sauvés disparaissent lorsqu'ils poursuivent un jeu sauvé (solution de contournement: évacuer tout avant de quitter)
- Les unités célibataires mortes réapparaissent vivantes après avoir continué une sauvegarde
- Les travailleurs et les constructeurs se réinitialisent au nombre par défaut (4/5) lors du chargement des jeux enregistrés
- Les constructeurs sont parfois bloqués au bâtiment des structures invisibles (peuvent toujours fonctionner normalement)
- Les constructeurs sont parfois coincés entre les murs (utilisez l'outil de doigt dans les services publics pour l'interaction)
- Les travailleurs s'éloignent; Basculer l'outil de collecte pour les rappeler
Ce projet est un travail en cours et des mises à jour continues seront effectuées jusqu'à ce que je sois pleinement satisfait du produit final. Votre soutien et vos commentaires sont inestimables. Merci d'avoir fait partie de ce voyage!