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* Sandbox - Strategia semplice Edificio della base di difesa infinita, simulatore di sopravvivenza unitaria!* È ora in anticipo! Grazie per il tuo continuo supporto. Questo gioco casuale e realistico di simulazione di difesa infinita combina la costruzione di base, la gestione delle unità e i meccanici di sopravvivenza in un'esperienza di sandbox completamente coinvolgente, tutto sul tuo dispositivo mobile.
Costruisci ed espandi la tua zona sicura per trasformarla in una fortezza infrangibile. Salva i civili per far crescere la tua popolazione o evacuarli per la loro sicurezza. Ottimizza la raccolta delle risorse, gestisci lavoratori e costruttori e difendi da orde di zombi implacabili che diventano più veloci ad ogni uccisione. Sblocca e comanda varie unità, veicoli aria e terrestri (WIP), costruisci strutture difensive e armati di potenti armi. Affronta eventi randomizzati che vanno da lievi interruzioni alle catastrofi su vasta scala, tutto all'interno del palmo della tua mano!
Gameplay ispirato ai titoli di simulazione RTS e Sandbox PC
Progettato con l'ispirazione dei giochi di colonie di sopravvivenza popolari e dei giochi di strategia in tempo reale (RTS) su PC, questo simulatore porta un gameplay di sandbox profondo su piattaforme mobili. Con gli elementi di sopravvivenza in evoluzione, il processo decisionale tattico e la pianificazione strategica, ogni sessione offre una sfida unica su misura per il tuo stile di gioco.
Requisiti minimi del dispositivo per prestazioni accettabili
- Dispositivo: Oppo A5s o equivalente
- CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 e 4x1.8 GHz Cortex-A53) o equivalente
- GPU: Powervr GE8320 o equivalente
- RAM: almeno 3 GB di RAM
Rilascio corrente: V0.1 Funzionalità
- Sandbox di sopravvivenza di Sandbox di sopravvivenza di difesa infinita di difesa
- Unità funzionale e logica dell'edificio
- Le orde di zombi aumentano di velocità ad ogni uccisione
- Gestione della popolazione di lavoratore, costruttore e civile
- Sistema di raccolta delle risorse con logica richiesta
- Sistema di salvataggio/caricamento per unità, edifici e risorse
- Pistola Sentry principale con opzioni di aggiornamento del livello
- Implementazione di base degli alberi di ricerca
- Sistema di comando tattico per il controllo dell'unità
Prossimo: V0.2 Caratteristiche [YYXX]
- Correzioni di bug in base al feedback del giocatore
- Miglioramenti alle prime caratteristiche
- Nuovi tipi di veicoli: civili e militari
- Eventi casuali interattivi (Crash Rescues, Supply Drops)
- Upgrade e funzionalità migliorate di Sentry Gun
- Suggerimenti del giocatore raccolti per aggiornamenti futuri
Pianificato: V0.3 Caratteristiche [TTPP]
- Correzioni di bug che richiedono ulteriori input del giocatore
- Operazioni di salvataggio civile e VIP
- Implementazione del sistema di spedizione
- Alberi di ricerca ampliati e aggiornamenti avanzati
- Ingranaggio unità personalizzabile e carico individuali
- Sistemi di armi esplosivi: artiglieria, lanciatori di granate, razzi
- Postazione con equipaggio e senza pilota
- Sistema dell'umore della popolazione (dinamica felice/triste)
Aggiornamenti futuri: v0.4, v0.5, v0.6
- Altre opzioni di personalizzazione di Sandbox (dimensione della griglia, unità iniziale, risorse)
- Pier e comportamento del nemico migliorato
- Nuove varianti nemiche e specie ultraterrene
- INTRODUZIONE DI CAIDERS (ENIMI UMANI)
- Sistema di copertura unitario per tattiche di combattimento migliorate
- Miglioramenti e rielaborazioni dell'arte e dell'animazione
- Ottimizzazione delle prestazioni FPS
- Eventi casuali durante le spedizioni
- Sistema meteorologico dinamico e ciclo diurno
- Meccanica di diffusione di struttura e infezione da infezione
Funzionalità varie in arrivo
- Personalizzazione dell'unità avanzata
- Personalizzazione del tema di base
- E caratteristiche più interessanti ancora in fase di sviluppo
Problemi e bug noti
- Le pareti/difese appaiono duplicate dopo il caricamento di giochi salvati (risultando in difese ultra-storiche)
- Gli zombi si muovono estremamente velocemente dopo aver raggiunto 5000 uccisioni o 1000 evacuazioni nei giochi salvati
- FPS basso nel menu principale (attualmente sotto inchiesta ma non di alta priorità)
- Dimensioni di installazione di grandi dimensioni a causa di animazioni pratiche di alta qualità (cornici GIF non compresse utilizzate per chiarezza)
- [Priorità] i sopravvissuti salvati scompaiono quando continuano un gioco salvato (alternativa: evacua tutto prima di smettere)
- Unità singole morte riapparite vive dopo aver continuato un salvataggio
- I lavoratori e i costruttori si ripristinano al conteggio predefinito (4/5) al caricamento dei giochi salvati
- I costruttori occasionalmente bloccati costruiti strutture invisibili (possono ancora funzionare normalmente)
- I costruttori a volte bloccati tra le pareti (usa lo strumento di finger in utility per l'interazione)
- I lavoratori si allontanano; Attiva lo strumento di raccolta per ricordarli
Questo progetto è un lavoro in corso e verranno apportati aggiornamenti continui fino a quando non sarò pienamente soddisfatto del prodotto finale. Il tuo supporto e il tuo feedback sono preziosi. Grazie per aver fatto parte di questo viaggio!