Oo naman! Narito ang SEO-optimize, Google-friendly na bersyon ng iyong nilalaman sa tamang format ng Ingles. Ang istraktura at mga tag ng placeholder [TTPP] at [YYXX] ay napanatili tulad ng hiniling:
* Sandbox - Simple Strategy Endless Defense Base Building, Unit Survival Simulator!* Nasa maagang pag -access! Salamat sa iyong patuloy na suporta. Ang kaswal, makatotohanang walang katapusang laro ng simulation ng pagtatanggol ay pinagsasama ang batayang gusali, pamamahala ng yunit, at mga mekanika ng kaligtasan sa isang ganap na nakaka -engganyong karanasan sa sandbox - lahat sa iyong mobile device.
Buuin at palawakin ang iyong ligtas na zone upang mabago ito sa isang hindi mabagal na kuta. Iligtas ang mga sibilyan upang mapalago ang iyong populasyon o lumikas sa kanila para sa kanilang kaligtasan. I -optimize ang koleksyon ng mapagkukunan, pamahalaan ang mga manggagawa at tagabuo, at ipagtanggol laban sa walang humpay na mga sangkatauhan na nagiging mas mabilis sa bawat pagpatay. I -unlock at utos ang iba't ibang mga yunit, hangin at mga sasakyan sa lupa (WIP), bumuo ng mga nagtatanggol na istruktura, at braso ang iyong sarili na may malakas na armas. Harapin ang mga randomized na kaganapan mula sa mga menor de edad na pagkagambala hanggang sa buong sakuna-lahat sa loob ng iyong palad!
Gameplay na inspirasyon ng PC RTS & Sandbox Simulation Titles
Dinisenyo na may inspirasyon mula sa sikat na kaligtasan ng kolonya at real-time na diskarte (RTS) na laro sa PC, ang simulator na ito ay nagdadala ng malalim na gameplay ng sandbox sa mga mobile platform. Sa umuusbong na mga elemento ng kaligtasan ng buhay, taktikal na paggawa ng desisyon, at estratehikong pagpaplano, ang bawat session ay nag-aalok ng isang natatanging hamon na naaayon sa iyong playstyle.
Minimum na mga kinakailangan sa aparato para sa katanggap -tanggap na pagganap
- Device: Oppo A5S o katumbas
- CPU: Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) o katumbas
- GPU: PowerVR GE8320 o katumbas
- RAM: Hindi bababa sa 3GB RAM
Kasalukuyang Paglabas: Mga tampok ng V0.1
- Walang katapusang pagtatanggol outpost/base building survival sandbox
- Functional unit at pagbuo ng lohika
- Ang mga sangkatauhan ng Zombie ay tumataas sa bilis sa bawat pagpatay
- Manggagawa, tagabuo, at pamamahala ng populasyon ng sibilyan
- Ang sistema ng pagtitipon ng mapagkukunan na may kinakailangang lohika
- I -save/Load System para sa mga yunit, gusali, at mapagkukunan
- Pangunahing Sentry Gun na may mga pagpipilian sa pag -upgrade ng antas
- Pangunahing pagpapatupad ng puno ng pananaliksik
- Taktikal na sistema ng utos para sa control ng yunit
Paparating: Mga Tampok ng V0.2 [YYXX]
- Ang pag -aayos ng bug batay sa feedback ng player
- Mga pagpapabuti sa mga maagang tampok
- Mga bagong uri ng sasakyan: sibilyan at militar
- Interactive Random Events (Pag -save ng Crash, Drops ng Supply)
- Pinahusay na mga pag -upgrade ng Sentry Gun at pag -andar
- Ang mga mungkahi ng manlalaro na nakolekta para sa mga pag -update sa hinaharap
Plano: V0.3 Mga Tampok [TTPP]
- Ang mga pag -aayos ng bug na nangangailangan ng karagdagang pag -input ng player
- Mga operasyon sa sibilyan at VIP
- Pagpapatupad ng System ng Expedition
- Pinalawak na mga puno ng pananaliksik at mga advanced na pag -upgrade
- Napapasadyang yunit ng gear at mga indibidwal na pag -load
- Mga Paputok na Sistema ng Armas: Artillery, Grenade launcher, Rockets
- Manned at unmanned emplacement
- Populasyon ng Mood System (masaya/malungkot na dinamika)
Mga Update sa Hinaharap: v0.4, v0.5, v0.6
- Higit pang mga pagpipilian sa pagpapasadya ng sandbox (laki ng grid, panimulang yunit, mapagkukunan)
- Pinahusay na kaaway ai pathing at pag -uugali
- Mga bagong variant ng kaaway at iba pang mga species ng Worworldly
- Panimula ng Raiders (Human Enemies)
- Unit Cover System para sa pinahusay na taktika ng labanan
- Pagpapabuti ng Art at Animation at Reworks
- Pag -optimize ng pagganap ng FPS
- Mga random na kaganapan sa panahon ng mga ekspedisyon
- Dynamic Weather System at Day-Night Cycle
- Quarantine pasilidad at impeksyon kumalat ang mga mekanika
Malapit na mga tampok na paparating
- Advanced na pag -customize ng yunit
- Pag -personalize ng tema ng base
- At mas kapana -panabik na mga tampok na nasa pag -unlad pa rin
Mga kilalang isyu at bug
- Ang mga dingding/panlaban ay lilitaw na doble pagkatapos ng pag-load ng mga nai-save na laro (na nagreresulta sa mga ultra-mabilis na panlaban)
- Ang mga zombie ay gumagalaw nang napakabilis pagkatapos maabot ang 5000 pagpatay o 1000 paglikas sa nai -save na mga laro
- Mababang FPS sa Main Menu (kasalukuyang nasa ilalim ng pagsisiyasat ngunit hindi mataas na priyoridad)
- Malaking laki ng pag-install dahil sa mataas na kalidad na mga animations ng how-to-play (hindi naka-compress na mga frame ng gif na ginamit para sa kalinawan)
- [Priority] Nailigtas ang mga nakaligtas na nawala kapag nagpapatuloy ng isang nai -save na laro (workaround: evacuate lahat bago huminto)
- Ang mga patay na solong yunit ay muling lumitaw nang buhay pagkatapos ng pagpapatuloy ng pag -save
- Ang mga manggagawa at tagabuo ay nag -reset sa default na bilang (4/5) sa pag -load ng mga nai -save na laro
- Ang mga tagabuo ay paminsan -minsang natigil sa pagbuo ng mga hindi nakikita na istruktura (maaari pa ring gumana nang normal)
- Minsan natigil ang mga tagabuo sa pagitan ng mga dingding (gumamit ng tool ng daliri sa mga utility para sa pakikipag -ugnay)
- Ang mga manggagawa ay gumagala; toggle tool ng koleksyon upang maalala ang mga ito
Ang proyektong ito ay isang gawain sa pag -unlad, at ang patuloy na pag -update ay gagawin hanggang sa ganap akong nasiyahan sa pangwakas na produkto. Napakahalaga ng iyong suporta at puna. Salamat sa pagiging bahagi ng paglalakbay na ito!