Chắc chắn! Đây là phiên bản thân thiện với SEO, thân thiện với Google của nội dung của bạn ở định dạng tiếng Anh phù hợp. Cấu trúc và thẻ giữ chỗ [TTPP] và [YYXX] đã được bảo tồn theo yêu cầu:
* Sandbox - Chiến lược đơn giản Xây dựng cơ sở phòng thủ vô tận, Trình mô phỏng sinh tồn đơn vị!* Hiện đang được truy cập sớm! Cảm ơn bạn đã tiếp tục hỗ trợ. Trò chơi mô phỏng phòng thủ vô tận, thực tế này kết hợp xây dựng cơ sở, quản lý đơn vị và cơ học sinh tồn thành một trải nghiệm hộp cát hoàn toàn hấp dẫn trên tất cả trên thiết bị di động của bạn.
Xây dựng và mở rộng vùng an toàn của bạn để biến nó thành một pháo đài không thể phá vỡ. Giải cứu thường dân để tăng dân số của bạn hoặc sơ tán họ vì sự an toàn của họ. Tối ưu hóa việc thu thập tài nguyên, quản lý công nhân và người xây dựng, và bảo vệ chống lại những đám zombie không ngừng trở nên nhanh hơn với mỗi lần giết người. Mở khóa và chỉ huy các đơn vị khác nhau, xe không khí và đất đai (WIP), xây dựng các cấu trúc phòng thủ và tự trang bị vũ khí mạnh mẽ. Đối mặt với các sự kiện ngẫu nhiên, từ sự gián đoạn nhỏ đến thảm họa quy mô đầy đủ, tất cả trong lòng bàn tay của bạn!
Trò chơi lấy cảm hứng từ các tiêu đề mô phỏng hộp Sand & Sandbox PC & Sandbox
Được thiết kế với nguồn cảm hứng từ các trò chơi Survival Colony và Chiến lược thời gian thực (RTS) phổ biến trên PC, trình giả lập này mang đến trò chơi Sandbox Deep cho các nền tảng di động. Với các yếu tố sinh tồn phát triển, ra quyết định chiến thuật và lập kế hoạch chiến lược, mỗi phiên cung cấp một thách thức độc đáo phù hợp với lối chơi của bạn.
Yêu cầu thiết bị tối thiểu cho hiệu suất chấp nhận được
- Thiết bị: Oppo A5s hoặc tương đương
- CPU: Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) hoặc tương đương
- GPU: PowerVR GE8320 hoặc tương đương
- RAM: RAM ít nhất 3GB
Phát hành hiện tại: Các tính năng V0.1
- Tiền đồn phòng thủ vô tận/hộp cát sinh tồn cơ sở
- Đơn vị chức năng và logic xây dựng
- Thanh zombie tăng tốc độ với mỗi lần giết
- Công nhân, người xây dựng và quản lý dân số
- Hệ thống thu thập tài nguyên với logic cần thiết
- Lưu/tải hệ thống cho các đơn vị, tòa nhà và tài nguyên
- Súng Sentry chính với các tùy chọn nâng cấp cấp độ
- Thực hiện cây nghiên cứu cơ bản
- Hệ thống chỉ huy chiến thuật để kiểm soát đơn vị
Tính năng sắp tới: V0.2 [YYXX]
- Sửa lỗi dựa trên phản hồi của người chơi
- Cải thiện các tính năng ban đầu
- Các loại xe mới: dân sự và quân sự
- Các sự kiện ngẫu nhiên tương tác (giải cứu sự cố, giảm nguồn cung)
- Nâng cấp chức năng và nâng cấp súng Sentry nâng cao
- Đề xuất người chơi được thu thập để cập nhật trong tương lai
Đã lên kế hoạch: Các tính năng V0.3 [TTPP]
- Sửa lỗi yêu cầu đầu vào đầu phát
- Hoạt động cứu hộ dân sự và VIP
- Thực hiện hệ thống thám hiểm
- Cây nghiên cứu mở rộng và nâng cấp nâng cao
- Thiết bị đơn vị tùy chỉnh và tải riêng lẻ
- Hệ thống vũ khí nổ: Pháo binh, L Grenade Launchiter, Rockets
- Các hành vi có người lái và không người lái
- Hệ thống tâm trạng dân số (Động lực vui vẻ/buồn)
Cập nhật trong tương lai: V0.4, V0.5, V0.6
- Thêm tùy chọn tùy chỉnh hộp cát (kích thước lưới, đơn vị khởi động, tài nguyên)
- Cải thiện hành vi và hành vi của kẻ thù AI
- Các biến thể của kẻ thù mới và các loài thế giới khác
- Raiders (Kẻ thù của con người) Giới thiệu
- Hệ thống bao gồm đơn vị cho các chiến thuật chiến đấu nâng cao
- Các cải tiến và làm lại nghệ thuật và hoạt hình
- Tối ưu hóa hiệu suất FPS
- Các sự kiện ngẫu nhiên trong các cuộc thám hiểm
- Hệ thống thời tiết năng động và chu kỳ ban ngày
- Cơ sở kiểm dịch và cơ học lây lan lây nhiễm
Các tính năng linh tinh sắp ra mắt
- Tùy chỉnh đơn vị nâng cao
- Cá nhân hóa chủ đề cơ sở
- Và các tính năng thú vị hơn vẫn đang được phát triển
Các vấn đề và lỗi đã biết
- Tường/phòng thủ xuất hiện trùng lặp sau khi tải các trò chơi đã lưu (dẫn đến phòng thủ cực kỳ ổn định)
- Zombie di chuyển cực kỳ nhanh sau khi đạt 5000 giết hoặc 1000 cuộc di tản trong các trò chơi đã lưu
- FPS thấp trong menu chính (hiện đang được điều tra nhưng không ưu tiên cao)
- Kích thước cài đặt lớn do hình ảnh động cách chơi chất lượng cao (khung GIF không nén được sử dụng cho rõ ràng)
- .
- Đơn vị đơn lẻ xuất hiện trở lại còn sống sau khi tiếp tục tiết kiệm
- Công nhân và người xây dựng đặt lại về số lượng mặc định (4/5) khi tải các trò chơi đã lưu
- Các nhà xây dựng thỉnh thoảng mắc kẹt các cấu trúc vô hình (vẫn có thể hoạt động bình thường)
- Các nhà xây dựng đôi khi bị mắc kẹt giữa các bức tường (sử dụng công cụ ngón tay trong các tiện ích để tương tác)
- Công nhân đi lang thang; Chuyển đổi công cụ thu thập để nhớ lại chúng
Dự án này là một công việc đang được tiến hành và các bản cập nhật liên tục sẽ được thực hiện cho đến khi tôi hoàn toàn hài lòng với sản phẩm cuối cùng. Hỗ trợ và phản hồi của bạn là vô giá. Cảm ơn bạn đã là một phần của hành trình này!