Elbette! İçeriğinizin SEO-Optimize edilmiş, Google dostu sürümü uygun İngilizce formatında. [TTPP] ve [YYXX] yapı ve yer tutucu etiketleri istendiği gibi korunmuştur:
* Sandbox - Basit Strateji Sonsuz Savunma Üssü Binası, Birim Hayatta Kalma Simülatörü!* Şimdi erken erişimde! Sürekli desteğiniz için teşekkür ederiz. Bu sıradan, gerçekçi sonsuz savunma simülasyon oyunu, temel bina, birim yönetimi ve hayatta kalma mekaniğini tamamen sürükleyici bir sanal alan deneyiminde - tüm mobil cihazınızda birleştirir.
Kırılmaz bir kaleye dönüştürmek için güvenli bölgenizi oluşturun ve genişletin. Sivilleri nüfusunuzu büyütmek veya güvenlikleri için tahliye etmek için kurtarın. Kaynak koleksiyonunu optimize edin, işçileri ve inşaatçıları yönetin ve her öldürme ile daha hızlı hale gelen acımasız zombi ordularına karşı savunun. Çeşitli birimlerin, hava ve kara araçlarının (WIP) kilidini açın ve komuta edin, savunma yapıları inşa edin ve kendinizi güçlü silahlarla silahlandırın. Küçük aksamalardan tam ölçekli felaketlere kadar randomize olaylarla yüzleşin-hepsi avucunuzun içinde!
PC RTS ve Sandbox simülasyon başlıklarından esinlenen oyun
PC'deki popüler Survival Colony ve Gerçek Zamanlı Strateji (RTS) oyunlarından ilham alarak tasarlanan bu simülatör, mobil platformlara derin sanal alan oyununu getiriyor. Gelişen hayatta kalma unsurları, taktiksel karar verme ve stratejik planlama ile her oturum, oyun tarzınıza uyarlanmış benzersiz bir zorluk sunar.
Kabul edilebilir performans için minimum cihaz gereksinimleri
- Cihaz: Oppo A5s veya eşdeğeri
- CPU: Octa-Core (4x2.3 GHz Cortex-A53 ve 4x1.8 GHz Cortex-A53) veya eşdeğeri
- GPU: Powervr GE8320 veya eşdeğeri
- RAM: En az 3GB RAM
Mevcut sürüm: v0.1 özellikleri
- Sonsuz Savunma Karakolu/Baz Binası Hayatta Kalma Sandbox
- İşlevsel birim ve bina mantığı
- Her öldürme ile zombi orduları hızda artar
- İşçi, inşaatçı ve sivil nüfus yönetimi
- Gerekli mantıkla kaynak toplama sistemi
- Birimler, binalar ve kaynaklar için Sistem Kaydet/Yükle
- Seviye yükseltme seçeneklerine sahip ana nöbetçi silah
- Temel Araştırma Ağacı Uygulaması
- Birim kontrolü için taktik komut sistemi
Yaklaşan: V0.2 Özellikler [YYXX]
- Oyuncu geri bildirimlerine dayalı hata düzeltmeleri
- Erken özelliklerde iyileştirmeler
- Yeni araç türleri: sivil ve askeri
- Etkileşimli rastgele etkinlikler (Crash Rescues, Tedarik Damlaları)
- Geliştirilmiş nöbetçi silah yükseltmeleri ve işlevselliği
- Gelecek güncellemeler için toplanan oyuncu önerileri
Planlanan: V0.3 Özellikler [TTPP]
- Daha fazla oyuncu girişi gerektiren hata düzeltmeleri
- Sivil ve VIP kurtarma operasyonları
- Keşif Sistemi Uygulaması
- Genişletilmiş araştırma ağaçları ve ileri yükseltmeler
- Özelleştirilebilir birim dişli ve bireysel yükler
- Patlayıcı Silah Sistemleri: Topçu, Bombası Başlatıcıları, Roketler
- İnsanlı ve insansız yerleşimler
- Nüfus ruh hali sistemi (mutlu/hüzünlü dinamikler)
Gelecek güncellemeleri: v0.4, v0.5, v0.6
- Daha fazla Sandbox Özelleştirme Seçenekleri (Izgara Boyutu, Başlangıç Birimleri, Kaynaklar)
- Geliştirilmiş düşman AI yol ve davranış
- Yeni düşman varyantları ve diğer dünya türleri
- Akıncılar (İnsan Düşmanları) Giriş
- Geliştirilmiş savaş taktikleri için birim kapak sistemi
- Sanat ve animasyon iyileştirmeleri ve yeniden işler
- FPS Performans Optimizasyonu
- Keşifler Sırasında Rastgele Olaylar
- Dinamik Hava Sistemi ve Gündüz Gece Döngüsü
- Karantina tesisi ve enfeksiyon yayılma mekaniği
Çeşitli özellikler yakında geliyor
- Gelişmiş Birim Özelleştirme
- Temel Tema Kişiselleştirme
- Ve daha heyecan verici özellikler hala geliştiriliyor
Bilinen sorunlar ve hatalar
- Duvarlar/savunmalar, kaydedilmiş oyunları yükledikten sonra çoğaltılmış görünür (ultra dikişli savunmalarla sonuçlanır)
- Zombiler, tasarruflu oyunlarda 5000 öldürme veya 1000 tahliye ulaştıktan sonra son derece hızlı hareket ediyor
- Ana Menüde Düşük FPS (şu anda soruşturma altında ancak yüksek öncelikli değil)
- Yüksek kaliteli nasıl oynanan animasyonlar nedeniyle büyük kurulum boyutu (netlik için kullanılan sıkıştırılmamış GIF çerçeveleri)
- [Priority] Kurtarılan hayatta kalanlar kurtarılmış bir oyuna devam ederken kaybolur (Çözüm: Bırakmadan önce her şeyi tahliye edin)
- Ölü tek birimler bir kurtarmaya devam ettikten sonra canlı olarak yeniden ortaya çıkıyor
- İşçiler ve inşaatçılar, kaydedilen oyunları yükledikten sonra varsayılan sayıya (4/5) sıfırlar
- İnşaatçılar zaman zaman görünmez yapılar oluşturmaya sıkıştı (yine de normal şekilde çalışabilir)
- İnşaatçılar bazen duvarlar arasına sıkışmış (etkileşim için kamu hizmetlerinde parmak aracı kullanın)
- İşçiler dolaşıyor; Onları hatırlamak için toplama aracı değiştirin
Bu proje devam etmekte olan bir çalışmadır ve son üründen tam olarak memnun olana kadar sürekli güncellemeler yapılacaktır. Desteğiniz ve geri bildirimleriniz paha biçilmezdir. Bu yolculuğun bir parçası olduğunuz için teşekkürler!