Pasti! Berikut adalah versi yang dioptimumkan oleh SEO dan mesra Google kandungan anda dalam format Bahasa Inggeris yang betul. Struktur dan Tag Placeholder [TTPP] dan [YYXX] telah dipelihara seperti yang diminta:
* Sandbox - Strategi Mudah Bangunan Asas Pertahanan Tanpa Akhir, Simulator Survival Unit!* Sekarang dalam akses awal! Terima kasih atas sokongan anda yang berterusan. Permainan simulasi pertahanan yang santai dan realistik ini menggabungkan bangunan asas, pengurusan unit, dan mekanik survival ke dalam pengalaman kotak pasir yang penuh immersive -semua pada peranti mudah alih anda.
Membina dan mengembangkan zon selamat anda untuk mengubahnya menjadi kubu yang tidak dapat dipecahkan. Penyelamat orang awam untuk mengembangkan penduduk anda atau mengosongkan mereka untuk keselamatan mereka. Mengoptimumkan pengumpulan sumber, menguruskan pekerja dan pembina, dan mempertahankan terhadap gerombolan zombie yang tidak henti -henti yang menjadi lebih cepat dengan setiap pembunuhan. Buka kunci dan perintah pelbagai unit, kenderaan udara dan darat (WIP), membina struktur pertahanan, dan melengkapkan diri dengan senjata yang kuat. Menghadapi peristiwa rawak yang terdiri daripada gangguan kecil hingga bencana berskala penuh-semua di telapak tangan anda!
Gameplay Diilhamkan oleh PC RTS & Tajuk Simulasi Kotak pasir
Direka dengan inspirasi dari permainan Survival Colony dan Strategi Masa Nyata (RTS) yang popular di PC, simulator ini membawa permainan kotak pasir yang mendalam ke platform mudah alih. Dengan unsur-unsur survival yang berkembang, membuat keputusan taktikal, dan perancangan strategik, setiap sesi menawarkan cabaran unik yang disesuaikan dengan PlayStyle anda.
Keperluan peranti minimum untuk prestasi yang boleh diterima
- Peranti: Oppo A5s atau setaraf
- CPU: Octa-Core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) atau setaraf
- GPU: PowerVR GE8320 atau setaraf
- RAM: sekurang -kurangnya 3GB RAM
Siaran Semasa: V0.1 Ciri
- Kotak pasir bertahan/bangunan asas yang tidak berkesudahan
- Unit fungsional dan logik bangunan
- Gerombolan zombie meningkat dengan kelajuan dengan setiap pembunuhan
- Pekerja, pembina, dan pengurusan penduduk awam
- Sistem perhimpunan sumber dengan logik yang diperlukan
- Simpan/Sistem Beban untuk Unit, Bangunan, dan Sumber
- Pistol Sentry Utama dengan Pilihan Peningkatan Tahap
- Pelaksanaan Pokok Penyelidikan Asas
- Sistem arahan taktikal untuk kawalan unit
Akan datang: V0.2 Ciri [YYXX]
- Pembetulan pepijat berdasarkan maklum balas pemain
- Penambahbaikan kepada ciri awal
- Jenis Kenderaan Baru: Orang Awam dan Tentera
- Acara rawak interaktif (penyelamatan kemalangan, titisan bekalan)
- Peningkatan dan Fungsi Sentry Sentry yang Dipertingkatkan
- Cadangan pemain yang dikumpulkan untuk kemas kini masa depan
Dirancang: V0.3 Ciri [TTPP]
- Pembetulan pepijat memerlukan input pemain lebih lanjut
- Operasi penyelamat awam dan VIP
- Pelaksanaan Sistem Ekspedisi
- Pokok penyelidikan yang diperluaskan dan peningkatan lanjutan
- Gear unit yang disesuaikan dan beban individu
- Sistem Senjata Letupan: Artileri, Pelancar Bom, Roket
- Emplacements berawak dan tanpa pemandu
- Sistem Mood Penduduk (Dinamik Happy/Sad)
Kemas kini masa depan: v0.4, v0.5, v0.6
- Lebih banyak pilihan penyesuaian kotak pasir (saiz grid, unit permulaan, sumber)
- Laluan dan tingkah laku musuh yang lebih baik
- Varian musuh baru dan spesies dunia lain
- PENGENALAN MUSIK (MANUSIA) PENGENALAN
- Sistem perlindungan unit untuk taktik tempur yang dipertingkatkan
- Penambahbaikan dan Reworks Seni dan Animasi
- Pengoptimuman prestasi FPS
- Peristiwa rawak semasa ekspedisi
- Sistem cuaca dinamik dan kitaran siang hari
- Kemudahan kuarantin dan mekanik penyebaran jangkitan
Ciri -ciri Pelbagai Akan Datang
- Penyesuaian unit lanjutan
- Peribadi tema asas
- Dan ciri -ciri yang lebih menarik masih dalam pembangunan
Masalah & pepijat yang diketahui
- Dinding/pertahanan muncul diduplikasi selepas memuatkan permainan yang disimpan (mengakibatkan pertahanan ultra-kukuh)
- Zombi bergerak sangat cepat setelah mencapai 5000 maut atau 1000 pemindahan dalam permainan yang disimpan
- FPS rendah dalam menu utama (kini sedang disiasat tetapi tidak menjadi keutamaan)
- Saiz pemasangan yang besar kerana animasi bagaimana cara bermain (bingkai gif yang tidak dikompres yang digunakan untuk kejelasan)
- [Keutamaan] Survivor yang diselamatkan hilang ketika meneruskan permainan yang disimpan (penyelesaian: memindahkan semua sebelum berhenti)
- Unit tunggal mati muncul semula hidup setelah meneruskan simpanan
- Pekerja dan pembina menetapkan semula ke kiraan lalai (4/5) setelah memuatkan permainan yang disimpan
- Pembina kadang -kadang tersekat membina struktur yang tidak kelihatan (masih boleh berfungsi secara normal)
- Pembina kadang -kadang tersekat di antara dinding (gunakan alat jari dalam utiliti untuk interaksi)
- Pekerja bersiar -siar; alat pengumpulan togol untuk menarik balik mereka
Projek ini adalah kerja yang sedang berjalan, dan kemas kini berterusan akan dibuat sehingga saya berpuas hati dengan produk akhir. Sokongan dan maklum balas anda tidak ternilai. Terima kasih kerana menjadi sebahagian daripada perjalanan ini!