Jasne! Oto zoptymalizowana przez SEO, przyjazna Google wersja Twojej treści we właściwym angielskim formacie. Struktura i znaczniki zastępcze [TTPP] i [YYXX] zostały zachowane zgodnie z żądaniem:
* Sandbox - Prosta strategia niekończąca się budynek bazy obrony, symulator przetrwania jednostki!* Jest teraz w wczesnym dostępie! Dziękuję za ciągłe wsparcie. Ta swobodna, realistyczna niekończąca się gra symulacyjna obrony łączy budowę podstawy, zarządzanie jednostkami i mechanikę przetrwania w w pełni wciągającą piaskownicę - wszystko na urządzeniu mobilnym.
Zbuduj i rozszerz swoją bezpieczną strefę, aby przekształcić ją w niezniszczalną fortecę. Uratuj cywilów, aby rozwinąć populację lub ewakuować ich ze względu na ich bezpieczeństwo. Zoptymalizuj kolekcję zasobów, zarządzaj pracownikami i budowniczymi oraz bronić przed nieustannymi hordami zombie, które stają się szybsze przy każdym zabiciu. Odblokuj i dowodzą różnymi jednostkami, pojazdami powietrznymi i lądowymi (WIP), konstruuj konstrukcje obronne i uzbroić się w potężną broń. Spotkaj się z randomizowanymi wydarzeniami, od drobnych zakłóceń po katastrofy na pełną skalę-wszystkie w dłoni!
Rozgrywka inspirowana tytułami symulacji PC RTS i Sandbox
Ten symulator, zaprojektowany z inspiracją popularnej kolonii przetrwania i strategii w czasie rzeczywistym (RTS) na PC, wprowadza głęboką rozgrywkę piaskownicy na platformy mobilne. Dzięki ewoluującym elementom przetrwania, taktycznym podejmowaniu decyzji i planowaniu strategicznym każda sesja stanowi wyjątkowe wyzwanie dostosowane do twojego stylu gry.
Minimalne wymagania urządzenia dotyczące akceptowalnej wydajności
- Urządzenie: Oppo A5S lub równoważne
- CPU: Octa-rdzeń (kora 4x2,3 GHz-A53 i 4x1,8 GHz Cortex-A53) lub równoważny
- GPU: PowerVR GE8320 lub równoważny
- RAM: co najmniej 3 GB RAM
Obecna wersja: funkcje v0.1
- Endless Defense Outpost/Base Building Survival Sandbox
- Funkcjonalna jednostka i logika budowlana
- Hordy zombie zwiększają prędkość z każdym zabójstwem
- Pracownik, budowniczy i cywilne zarządzanie ludnością
- System gromadzenia zasobów z wymaganą logiką
- System zapisywania/ładowania dla jednostek, budynków i zasobów
- Główny pistolet ze opcjami aktualizacji poziomu
- Podstawowe wdrożenie drzewa badań
- Taktyczny system poleceń do sterowania jednostką
Nadchodzące: V0.2 Funkcje [YYXX]
- Poprawki błędów w oparciu o informacje zwrotne od gracza
- Ulepszenia wczesnych funkcji
- Nowe rodzaje pojazdów: cywilny i wojskowy
- Interaktywne losowe zdarzenia (ratowanie awaryjne, krople dostaw)
- Ulepszone ulepszenia i funkcjonalność Sentry Gun
- Sugestie odtwarzacza zebrane do przyszłych aktualizacji
Planowane: V0.3 Funkcje [TTPP]
- Poprawki błędów wymagające dalszego wprowadzania odtwarzacza
- Operacje ratownicze cywilne i VIP
- Wdrożenie systemu ekspedycji
- Rozszerzone drzewa badawcze i zaawansowane aktualizacje
- Konfigurowalny sprzęt jednostkowy i poszczególne ładunki
- Wybuchowe systemy broni: artyleria, granatniki, rakiety
- Załogowe i bezzałogowe stanowiska
- System nastroju populacji (szczęśliwa/smutna dynamika)
Przyszłe aktualizacje: v0.4, v0.5, v0.6
- Więcej opcji dostosowywania piaskownicy (rozmiar siatki, jednostki początkowe, zasoby)
- Ulepszona ścieżka i zachowanie AI wroga
- Nowe warianty wroga i gatunki nieziemskie
- Raiders (ludzcy wrogowie) Wprowadzenie
- System pokrycia jednostkowego dla ulepszonych taktyk walki
- Ulepszenia i przeróbki sztuki i animacji
- Optymalizacja wydajności FPS
- Losowe wydarzenia podczas wypraw
- Dynamiczny system pogodowy i cykl dzienny
- Facility kwarantanny i mechanika rozprzestrzeniania infekcji
Wkrótce pojawią się różne funkcje
- Dostosowywanie jednostek zaawansowanych
- Podstawowa personalizacja motywu
- I bardziej ekscytujące funkcje wciąż rozwojowe
Znane problemy i błędy
- Ściany/obrony wydają się zduplikować po załadowaniu zapisanych gier (powodując ultra podtrzymywaną obronę)
- Zombie poruszają się wyjątkowo szybko po osiągnięciu 5000 zabójstw lub 1000 ewakuacji w zapisanych grach
- Niskie FPS w menu głównym (obecnie badane, ale nie wysokie priorytet)
- Duży rozmiar instalacji ze względu na wysokiej jakości animacje instruktażowe (nieskompresowane ramy GIF używane do klarowności)
- [Priorytet] Uratowanie ocalałych znikających podczas kontynuowania zapisanej gry (obejście: ewakuuj wszystko przed rzuceniem palenia)
- Martwe pojedyncze jednostki pojawiają się żywe po kontynuowaniu zapisu
- Pracownicy i budowniczowie resetują się do wartości domyślnej (4/5) po załadowaniu zapisanych gier
- Budowniczowie od czasu do czasu utknęli niewidzialne konstrukcje (mogą nadal normalnie funkcjonować)
- Budowniczowie czasami utknęli między ścianami (użyj narzędzia palców w narzędzia do interakcji)
- Pracownicy odchodzą; Przełącz narzędzie do zbierania, aby je przypomnieć
Ten projekt jest pracą w toku, a ciągłe aktualizacje będą dokonywane, dopóki nie będę w pełni zadowolony z produktu końcowego. Twoje wsparcie i informacje zwrotne są nieocenione. Dziękujemy za bycie częścią tej podróży!