Zeker! Hier is de SEO-geoptimaliseerde, Google-vriendelijke versie van uw inhoud in het juiste Engelse formaat. De structuur- en tijdelijke tags [TTPP] en [yyxx] zijn bewaard zoals gevraagd:
* Sandbox - Simple Strategy Endless Defense Base Building, Unit Survival Simulator!* Is nu in vroege toegang! Bedankt voor je voortdurende steun. Dit casual, realistische eindeloze verdedigingssimulatiespel combineert basisopbouw, eenheidsbeheer en overlevingsmechanica in een volledig meeslepende sandbox -ervaring - allemaal op uw mobiele apparaat.
Bouw en breid uw beveiligde zone uit om deze te transformeren in een onbreekbaar fort. Red burgers om uw bevolking te laten groeien of te evacueren voor hun veiligheid. Optimaliseer resource -verzameling, beheer werknemers en bouwers en verdedig me tegen niet -aflatende zombie -hordes die sneller worden bij elke kill. Ontgrendel en commando verschillende eenheden, lucht- en landvoertuigen (WIP), bouw defensieve structuren en bewapen jezelf met krachtige wapens. Stel gerandomiseerde gebeurtenissen uit, variërend van kleine verstoringen tot full-scale rampen-allemaal in de palm van je hand!
Gameplay geïnspireerd door PC RTS & Sandbox -simulatietitels
Ontworpen met inspiratie van populaire overlevingskolonie en realtime strategie (RTS) games op pc, deze simulator brengt diepe sandbox-gameplay naar mobiele platforms. Met evoluerende overlevingselementen, tactische besluitvorming en strategische planning biedt elke sessie een unieke uitdaging die is afgestemd op uw speelstijl.
Minimale apparaatvereisten voor acceptabele prestaties
- Apparaat: Oppo A5S of gelijkwaardig
- CPU: octa-core (4x2.3 GHz cortex-A53 & 4x1.8 GHz cortex-A53) of equivalent
- GPU: PowerVR GE8320 of gelijkwaardig
- RAM: Minstens 3 GB RAM
Huidige release: v0.1 -functies
- Eindeloze verdediging Outpost/Base Building Survival Sandbox
- Functionele eenheid en bouwlogica
- Zombie -hordes verhogen in snelheid bij elke kill
- Worker, Builder en Civilian Population Management
- Resource verzamelsysteem met de vereiste logica
- Save/Load -systeem voor eenheden, gebouwen en bronnen
- Hoofdscheidingspistool met niveau -upgrade -opties
- Basisonderzoeksboomimplementatie
- Tactisch commandosysteem voor eenheidscontrole
Aankomende: v0.2 functies [jyxx]
- Bugfixes op basis van feedback van spelers
- Verbeteringen aan vroege functies
- Nieuwe voertuigtypen: burger en militair
- Interactieve willekeurige gebeurtenissen (Crash Rescues, Supply Drops)
- Verbeterde Sentry Gun -upgrades en functionaliteit
- Suggesties van spelers verzameld voor toekomstige updates
Gepland: v0.3 functies [TTPP]
- Bugfixes die verdere spelersinvoer vereisen
- Civiele en VIP -reddingsoperaties
- Implementatie van expeditiesysteem
- Uitgebreide onderzoeksbomen en geavanceerde upgrades
- Aanpasbare uitrusting van eenheid en individuele uitlasting
- Explosieve wapensystemen: Artillery, Grenade Launchers, Rockets
- Bemande en onbemande plaatsingen
- Populatie -stemmingssysteem (gelukkige/trieste dynamiek)
Toekomstige updates: v0.4, v0.5, v0.6
- Meer sandbox -aanpassingsopties (rastergrootte, starteenheden, bronnen)
- Verbeterde vijandelijke AI -pading en gedrag
- Nieuwe vijandelijke varianten en buitenaardse soorten
- Raiders (menselijke vijanden) introductie
- Unit Cover System voor verbeterde gevechtstactieken
- Verbeteringen van kunst en animatie en herwerken
- FPS -prestatie -optimalisatie
- Willekeurige evenementen tijdens expedities
- Dynamisch weersysteem en dag-nachtcyclus
- Quarantainefaciliteit en infectiemechanica
Diverse functies komen binnenkort
- Geavanceerde eenheidsaanpassing
- Basishema personalisatie
- En meer spannende functies nog in ontwikkeling
Bekende problemen en bugs
- Wanden/verdedigingen lijken gedupliceerd na het laden van opgeslagen spellen (resulterend in ultra-stevige verdedigingen)
- Zombies bewegen extreem snel na het bereiken van 5000 kills of 1000 evacuaties in opgeslagen spellen
- Lage FPS in het hoofdmenu (momenteel onderzocht maar niet hoge prioriteit)
- Grote installatiegrootte als gevolg van hoogwaardige how-to-play-animaties (niet-gecomprimeerde GIF-frames die voor de duidelijkheid worden gebruikt)
- [Prioriteit] Geredde overlevenden verdwijnen bij het voortzetten van een opgeslagen spel (oplossing: evacueer alles voordat u stoppen)
- Dode enkele eenheden verschijnen levend na het voortzetten van een redding
- Werknemers en bouwers reset op standaardtelling (4/5) bij het laden van opgeslagen spellen
- Bouwers hielden af en toe vast aan het bouwen van onzichtbare structuren (kunnen nog steeds normaal functioneren)
- Bouwers zijn soms tussen muren vastgelopen (gebruik vingergereedschap in hulpprogramma's voor interactie)
- Werknemers dwalen af; Schakelcollectie tool om ze op te roepen
Dit project is een werk in uitvoering en continue updates worden gemaakt totdat ik volledig tevreden ben met het eindproduct. Uw steun en feedback zijn van onschatbare waarde. Bedankt dat je deel uitmaakt van deze reis!