もちろん!これは、適切な英語形式のコンテンツのSEO最適化されたGoogleフレンドリーなバージョンです。構造とプレースホルダータグ[TTPP]および[YYXX]は、要求に従って保存されています。
*サンドボックス - シンプルな戦略無限の防衛ベースビル、ユニットサバイバルシミュレーター!継続的なサポートをありがとう。このカジュアルで現実的なエンドレスディフェンスシミュレーションゲームは、ベースビルディング、ユニット管理、サバイバルメカニックを完全に没入型のサンドボックスエクスペリエンスに組み合わせています。
安全なゾーンを構築して拡張して、それを壊れない要塞に変換します。民間人を救出して人口を増やしたり、安全のために避難したりします。リソースコレクションを最適化し、労働者と建設業者を管理し、キルごとに速くなる容赦ないゾンビの大群から防御します。さまざまなユニット、航空および陸上車両(WIP)を解き放ち、指揮し、防御構造を構築し、強力な武器で武装してください。マイナーな混乱から本格的な災害に至るまで、すべての手のひらの中にあるランダム化イベントに直面します!
PC RTS&Sandboxシミュレーションタイトルに触発されたゲームプレイ
PCの人気サバイバルコロニーとリアルタイム戦略(RTS)ゲームからインスピレーションを得て設計されたこのシミュレーターは、モバイルプラットフォームにディープサンドボックスのゲームプレイをもたらします。進化するサバイバル要素、戦術的な意思決定、戦略的計画により、すべてのセッションはプレイスタイルに合わせたユニークな課題を提供します。
許容可能なパフォーマンスのための最小デバイス要件
- デバイス: OPPO A5Sまたは同等
- CPU:オクタコア(4x2.3 GHz皮質A53および4x1.8 GHz皮質-A53)または同等の
- GPU: PowerVR GE8320または同等
- RAM:少なくとも3GB RAM
現在のリリース:v0.1機能
- 無限の防衛前post基地/基地建築サバイバルサンドボックス
- 機能ユニットと構築ロジック
- ゾンビの大群は、殺すたびに速度を上げます
- 労働者、ビルダー、および民間人口管理
- 必要なロジックを備えたリソース収集システム
- ユニット、建物、リソースのシステムを保存/ロードします
- レベルアップグレードオプションを備えたメインセントリーガン
- 基礎研究ツリーの実装
- ユニット制御のための戦術コマンドシステム
今後:v0.2機能[yyxx]
- プレーヤーのフィードバックに基づくバグ修正
- 初期の機能の改善
- 新しい車両タイプ:民間および軍事
- インタラクティブなランダムイベント(クラッシュレスキュー、供給ドロップ)
- 強化されたセントリーガンのアップグレードと機能
- 将来の更新のために収集されたプレーヤーの提案
計画:v0.3機能[TTPP]
- さらにプレーヤーの入力が必要なバグ修正
- 民間およびVIPの救助活動
- 遠征システムの実装
- 研究ツリーと高度なアップグレードを拡張しました
- カスタマイズ可能なユニットギアと個別のロードアウト
- 爆発的な武器システム:砲兵、グレネードランチャー、ロケット
- 有人で無人の定置
- 人口ムードシステム(Happy/Sad Dynamics)
将来の更新:v0.4、v0.5、v0.6
- より多くのサンドボックスのカスタマイズオプション(グリッドサイズ、開始ユニット、リソース)
- 敵AIのパスと行動を改善しました
- 新しい敵のバリアントと異世界の種
- レイダーズ(人間の敵)はじめに
- 強化された戦闘戦術のためのユニットカバーシステム
- アートとアニメーションの改善とリワーク
- FPSパフォーマンスの最適化
- 遠征中のランダムイベント
- 動的な気象システムと昼夜のサイクル
- 検疫施設と感染症の拡散力学
その他の機能はまもなく登場します
- 高度なユニットのカスタマイズ
- ベーステーマのパーソナライズ
- そして、まだ開発中のよりエキサイティングな機能
既知の問題とバグ
- 保存されたゲームを読み込んだ後に壁/防御が複製されているように見えます(結果として超頑丈な防御をもたらします)
- ゾンビは、救われたゲームで5000キルまたは1000の避難に達した後、非常に速く動きます
- メインメニューの低FPS(現在調査中ですが、優先度が高くありません)
- 高品質のハウツーアニメーション(明確に使用される非圧縮GIFフレーム)による大きなインストールサイズ
- [優先]救助された生存者は、保存されたゲームを続けると消えます(回避策:辞める前にすべて避難)
- セーブを続けた後、死んだシングルユニットが生き返ります
- ワーカーとビルダーは、保存されたゲームを読み込んだときにデフォルトカウント(4/5)にリセットされます
- ビルダーは時々目に見えない構造を構築しました(まだ正常に機能することができます)
- ビルダーは時々壁の間に閉じ込められます(相互作用のためにユーティリティでフィンガーツールを使用してください)
- 労働者はさまよう。それらをリコールするためのコレクションツールを切り替えます
このプロジェクトは進行中の作業であり、最終製品に完全に満足するまで継続的な更新が行われます。あなたのサポートとフィードバックは非常に貴重です。この旅に参加してくれてありがとう!