निंजा समय में तत्वों में महारत: एक व्यापक गाइड और स्तरीय सूची
निंजा समय में, तत्वों में महारत हासिल करना आपके निंजा की पूरी क्षमता को अनलॉक करने के लिए महत्वपूर्ण है। प्रत्येक तत्व अद्वितीय और शक्तिशाली क्षमताओं की पेशकश करता है, आग के विनाशकारी बल से लेकर हवा द्वारा सक्षम स्विफ्ट युद्धाभ्यास तक। यह गाइड और टियर सूची आपको अपने PlayStyle के लिए सबसे अच्छा तत्व चुनने में मदद करेगी।
अनुशंसित वीडियो निंजा समय तत्वों स्तरीय सूची
बर्फ और आग को उनकी बहुमुखी प्रतिभा के कारण निंजा समय में शीर्ष स्तरीय तत्व माना जाता है। भीड़ नियंत्रण पर बर्फ उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जबकि आग महत्वपूर्ण क्षति होती है। शुरुआती लोग पृथ्वी और बिजली को अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल पा सकते हैं, ठोस, सुसंगत क्षति आउटपुट की पेशकश कर सकते हैं।
निंजा समय तत्व सूची
तत्वों | विवरण |
---|---|
![]() बर्फ़ | एक शीर्ष स्तरीय तत्व भीड़ नियंत्रण में विशेषज्ञता और शक्तिशाली क्षति फट जाती है। |
![]() आग | एक उच्च क्षतिपूर्ति तत्व जो रेंज किए गए हमलों पर केंद्रित है। |
![]() बिजली चमकना | एक मजबूत तत्व उच्च गति और भीड़ नियंत्रण पर जोर देता है। शुरुआती लोगों के लिए एक अच्छा विकल्प। |
![]() हवा | रंगे हमलों और दुश्मनों से बचने के लिए एक मजबूत तत्व। |
![]() धरती | भीड़ नियंत्रण, उच्च रक्षा और पर्याप्त स्वास्थ्य प्रदान करने वाला एक मजबूत तत्व। शुरुआती लोगों के लिए एक अच्छा विकल्प। |
![]() पानी | एक तत्व भीड़ नियंत्रण और विकसित युद्धाभ्यास पर केंद्रित है। |
जबकि सभी तत्वों में ताकत होती है, आइस कम स्पॉन दर (5%) के साथ एक अद्वितीय और शक्तिशाली विकल्प के रूप में खड़ा होता है। नए खिलाड़ियों के लिए, बिजली या आग की सिफारिश उनके नुकसान के उत्पादन और समग्र उपयोगिता के कारण की जाती है।
विस्तृत मौलिक क्षमता
नीचे प्रत्येक तत्व की क्षमताओं का एक विस्तृत टूटना है, जिसमें उनके प्रभाव और आवश्यकताएं शामिल हैं:
बर्फ तत्व क्षमता
क्षमता | विवरण |
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बर्फ 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • हानि : आधार क्षति: 10 प्रति सुई +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) • कोल्डाउन : 6 सेकंड • चक्र लागत : 15 चक्र |
बर्फ 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 3 • हानि : आधार क्षति: 20 +6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) फ्रीज का +1 सेकंड • कोल्डाउन : 13 सेकंड • चक्र लागत : 45 चक्र |
बर्फ 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • हानि : आधार क्षति: 25 +8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/आइस) +3 सेकंड फ्रीज बचाव • कोल्डाउन : 18 सेकंड • चक्र लागत : 35 चक्र |
बर्फ 4 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 10 • हानि : आधार क्षति: 30 +10 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/आइस) फ्रीज के +2 सेकंड • कोल्डाउन : 15 सेकंड • चक्र लागत : 50 चक्र |
बर्फ 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 15 • हानि : आधार क्षति: 65 +8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/आइस) फ्रीज के +2 सेकंड • कोल्डाउन : 25 सेकंड • चक्र लागत : 75 चक्र |
बर्फ 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • हानि : आधार क्षति: 3 प्रति हिट +0,8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/आइस) • कोल्डाउन : 30 सेकंड • चक्र लागत : 100 चक्र |
(अग्नि, बिजली, हवा, पृथ्वी और जल तत्व क्षमता तालिकाएं ऊपर के समान प्रारूप का अनुसरण करती हैं और संक्षिप्तता के लिए छोड़ दी जाती हैं। मूल इनपुट में इन तालिकाओं में शामिल होता है।)
पुनर्मिलन तत्व
अपने तत्वों, परिवार और कबीले को फिर से जोड़ने के लिए, मुख्य मेनू पर 'स्पिन' बटन का उपयोग करें। याद रखें कि रेरोल सीमित हैं, इसलिए उन्हें रणनीतिक रूप से उपयोग करें।
यह व्यापक गाइड निंजा समय में तत्वों का एक पूरा अवलोकन प्रदान करता है। अधिक जानकारी के लिए हमारे निंजा टाइम परिवारों और कबीले गाइड से परामर्श करें।