Opanowanie elementów w czasie ninja: kompleksowy przewodnik i lista poziomów
W czasie ninja opanowanie elementów ma kluczowe znaczenie dla odblokowania pełnego potencjału ninja. Każdy element oferuje unikalne i potężne umiejętności, od niszczycielskiej siły ognia po szybkie manewry umożliwione wiatrem. Ten przewodnik i lista poziomów pomogą Ci wybrać najlepszy element dla Twojego Playmele.
Zalecane filmy Ninja Time Elements List
Lód i ogień są uważane za elementy najwyższego poziomu w czasie ninja ze względu na ich wszechstronność. Lód wyróżnia się kontrolą tłumu, a pożar zapewnia znaczne obrażenia dystansowe. Początkujący mogą uważać, że Ziemia i Błyskawica jest bardziej przyjazne dla użytkownika, oferując solidne, spójne wyniki obrażeń.
Lista elementów czasowych ninja
Elementy | Opis |
---|---|
![]() Lód | Element najwyższego poziomu specjalizujący się w kontroli tłumu i mocnych obrażenia. |
![]() Ogień | Element o wysokim znaczeniu koncentrował się na atakach dystansowych. |
![]() Błyskawica | Silny element podkreślający dużą prędkość i kontrolę tłumu. Dobry wybór dla początkujących. |
![]() Wiatr | Silny element do ataków dystansowych i uciekających wrogów. |
![]() Ziemia | Silny element zapewniający kontrolę tłumu, wysoką obronę i znaczne zdrowie. Dobry wybór dla początkujących. |
![]() Woda | Element koncentrujący się na kontroli tłumu i manewrach wymijających. |
Podczas gdy wszystkie elementy mają mocne strony, ICE wyróżnia się jako unikalna i potężna opcja o niższym tempie odrodzenia (5%). W przypadku nowych graczy zaleca się błyskawica lub pożar ze względu na ich wyniki obrażeń i ogólną użyteczność.
Szczegółowe zdolności żywiołowe
Poniżej znajduje się szczegółowy podział zdolności każdego elementu, w tym ich skutki i wymagania:
Umiejętności elementów lodu
Umiejętność | Opis |
---|---|
Lód 1 | • Wymaganie: Ninjutsu: 1 • Szkoda : Uszkodzenie podstawowe: 10 na igłę +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) • czas odnowienia : 6 sekund • Czakra Koszt : 15 czakra |
Ice 2 | • Wymaganie: Ninjutsu: 3 • Szkoda : Uszkodzenie podstawowe: 20 +6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) +1 sekundy zamrażania • odnowie : 13 sekund • Koszt czakry : 45 czakra |
Ice 3 | • Wymaganie: Ninjutsu: 6 • Szkoda : Uszkodzenie podstawowe: 25 +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) +3 sekundy zamrażania Przerwa obronna • odnowie : 18 sekund • Koszt czakry : 35 czakra |
Lód 4 | • Wymaganie: Ninjutsu: 10 • Szkoda : Uszkodzenie podstawowe: 30 +10 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) +2 sekundy zamrażania • odnowie : 15 sekund • Czakra Koszt : 50 czakra |
Ice 5 | • Wymaganie: Ninjutsu: 15 • Szkoda : Uszkodzenie podstawowe: 65 +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) +2 sekundy zamrażania • odnowie : 25 sekund • Koszt czakry : 75 czakra |
Lód 6 | • Wymaganie: Ninjutsu: 20 • Szkoda : Obrażenia podstawowe: 3 za trafienie +0,8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) • odnowie : 30 sekund • Koszt czakry : 100 czakra |
(Ogień, błyskawice, wiatr, ziemię i elementy w wodzie tabele są zgodne z tym samym formatem co powyżej i są pominięte dla zwięzłości. Oryginalne wejście zawierało te tabele).
Elementy rerolingowe
Aby przenieść swoje elementy, rodzinę i klan, uzyskaj dostęp do przycisku „spin” w menu głównym. Pamiętaj, że rerolls są ograniczone, więc użyj ich strategicznie.
Ten kompleksowy przewodnik zawiera pełny przegląd elementów w czasie ninja. Więcej informacji skonsultuj się z ninja Time Families and Clans.