Menguasai Elemen dalam Masa Ninja: Panduan Komprehensif dan Senarai Tahap
Dalam masa Ninja, menguasai unsur -unsur adalah penting untuk membuka potensi penuh Ninja anda. Setiap elemen menawarkan kebolehan yang unik dan berkuasa, dari daya pemusnahan api ke manuver pantas yang didayakan oleh angin. Panduan dan senarai peringkat ini akan membantu anda memilih elemen terbaik untuk PlayStyle anda.
Video yang Disyorkan Ninja Time Elements Senarai Tahap
Ais dan api dianggap sebagai unsur-unsur teratas dalam masa ninja kerana fleksibiliti mereka. Ice cemerlang di kawalan orang ramai, manakala api memberikan kerosakan yang ketara. Pemula mungkin mencari bumi dan kilat lebih mesra pengguna, menawarkan output kerosakan yang kukuh dan konsisten.
Senarai Elemen Masa Ninja
Unsur -unsur | Penerangan |
---|---|
![]() Ais | Elemen peringkat atas yang mengkhususkan diri dalam kawalan orang ramai dan pecah kerosakan yang kuat. |
![]() Api | Unsur kerosakan yang tinggi memberi tumpuan kepada serangan jarak jauh. |
![]() Kilat | Unsur yang kuat yang menekankan kelajuan tinggi dan kawalan orang ramai. Pilihan yang baik untuk pemula. |
![]() Angin | Unsur yang kuat untuk serangan jarak jauh dan melarikan diri dari musuh. |
![]() Bumi | Unsur yang kuat memberikan kawalan orang ramai, pertahanan tinggi, dan kesihatan yang besar. Pilihan yang baik untuk pemula. |
![]() Air | Unsur yang memberi tumpuan kepada kawalan orang ramai dan manuver mengelak. |
Walaupun semua elemen mempunyai kekuatan, ais menonjol sebagai pilihan yang unik dan berkuasa dengan kadar spawn yang lebih rendah (5%). Bagi pemain baru, kilat atau kebakaran disyorkan kerana output kerosakan dan utiliti keseluruhannya.
Kebolehan elemen terperinci
Berikut adalah pecahan terperinci setiap kebolehan elemen, termasuk kesan dan keperluan mereka:
Kebolehan elemen ais
Kemampuan | Penerangan |
---|---|
Ais 1 | • Keperluan: Ninjutsu: 1 • Kerosakan : Kerosakan asas: 10 setiap jarum +1 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais) • Cooldown : 6 saat • Kos Chakra : 15 Chakra |
Ais 2 | • Keperluan: Ninjutsu: 3 • Kerosakan : Kerosakan asas: 20 +6 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais) +1 saat membekukan • Cooldown : 13 saat • Kos Chakra : 45 Chakra |
Ais 3 | • Keperluan: Ninjutsu: 6 • Kerosakan : Kerosakan asas: 25 +8 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais) +3 saat membekukan Rehat pertahanan • Cooldown : 18 saat • Kos Chakra : 35 Chakra |
Ais 4 | • Keperluan: Ninjutsu: 10 • Kerosakan : Kerosakan asas: 30 +10 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais) +2 saat membekukan • Cooldown : 15 saat • Kos Chakra : 50 Chakra |
Ais 5 | • Keperluan: Ninjutsu: 15 • Kerosakan : Kerosakan asas: 65 +8 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais) +2 saat membekukan • Cooldown : 25 saat • Kos Chakra : 75 Chakra |
Ais 6 | • Keperluan: Ninjutsu: 20 • Kerosakan : Kerosakan asas: 3 setiap hit +0,8 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais) • Cooldown : 30 saat • Kos Chakra : 100 Chakra |
(Kebakaran, kilat, angin, bumi, dan jadual kebolehan elemen air mengikuti format yang sama seperti di atas dan ditinggalkan untuk keringkasan. Input asal mengandungi jadual -jadual ini.)
Elemen rerolling
Untuk mengubah elemen, keluarga, dan klan anda, akses butang 'putaran' pada menu utama. Ingat bahawa rerolls adalah terhad, jadi gunakannya secara strategik.
Panduan komprehensif ini memberikan gambaran lengkap tentang unsur -unsur dalam masa ninja. Rujuk keluarga Ninja Time dan Klan kami untuk mendapatkan maklumat lanjut.