De elementen beheersen in Ninja Time: A Comprehensive Guide and Tier List
In Ninja Time is het beheersen van de elementen cruciaal voor het ontsluiten van het volledige potentieel van uw ninja. Elk element biedt unieke en krachtige vaardigheden, van de destructieve kracht van vuur tot de snelle manoeuvres die door wind mogelijk zijn. Met deze gids en lagerlijst kunt u het beste element voor uw speelstijl kiezen.
Aanbevolen video's Ninja Time Elements Tier List
IJs en vuur worden beschouwd als de topelementen in de ninja-tijd vanwege hun veelzijdigheid. IJs blinkt uit in crowd control, terwijl brand aanzienlijke afstandsschade oplevert. Beginners kunnen de aarde en de bliksem gebruikersvriendelijker vinden en bieden een solide, consistente schade-output.
Ninja Time Elements List
Elementen | Beschrijving |
---|---|
![]() Ijs | Een topelement dat gespecialiseerd is in crowd control en krachtige schade bursts. |
![]() Vuur | Een element met een hoge schade was gericht op afstandsaanvallen. |
![]() Bliksem | Een sterk element dat de nadruk legt op hoge snelheid en publiekscontrole. Een goede keuze voor beginners. |
![]() Wind | Een sterk element voor afstandsaanvallen en ontsnappende vijanden. |
![]() Aarde | Een sterk element dat crowd control, hoge verdediging en substantiële gezondheid biedt. Een goede keuze voor beginners. |
![]() Water | Een element gericht op crowd control en ontwijkende manoeuvres. |
Hoewel alle elementen sterke punten bezitten, valt ijs op als een unieke en krachtige optie met een lagere spawnsnelheid (5%). Voor nieuwe spelers worden bliksem of brand aanbevolen vanwege hun schade -output en het totale nut.
Gedetailleerde elementaire vaardigheden
Hieronder is een gedetailleerde uitsplitsing van de vaardigheden van elk element, inclusief hun effecten en vereisten:
Vaardigheden van ijselementen
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
IJs 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade : Basisschade: 10 per naald +1 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) • Cooldown : 6 seconden • Chakra -kosten : 15 chakra |
IJs 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 3 • Schade : Basisschade: 20 +6 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) +1 seconde van vries • Cooldown : 13 seconden • Chakra -kosten : 45 chakra |
IJs 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade : Basisschade: 25 +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) +3 seconden bevriezen Defensiepauze • Cooldown : 18 seconden • Chakra -kosten : 35 chakra |
IJs 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 10 • Schade : Basisschade: 30 +10 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) +2 seconden bevriezen • Cooldown : 15 seconden • Chakra -kosten : 50 chakra |
IJs 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 15 • Schade : Basisschade: 65 +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) +2 seconden bevriezen • Cooldown : 25 seconden • Chakra -kosten : 75 chakra |
IJs 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade : Basisschade: 3 per hit +0,8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) • Cooldown : 30 seconden • Chakra -kosten : 100 chakra |
(Tafels van brand-, bliksem-, bliksem-, wind-, aarde- en waterelementvaardigheden volgen hetzelfde formaat als hierboven en worden weggelaten voor beknoptheid. De oorspronkelijke input bevatte deze tabellen.)
Elements herhalen
Om uw elementen, familie en clan opnieuw te geven, toegang tot de knop 'Spin' op het hoofdmenu. Vergeet niet dat RERolls beperkt zijn, dus gebruik ze strategisch.
Deze uitgebreide gids biedt een volledig overzicht van de elementen in Ninja Time. Raadpleeg onze Ninja Time Families en Clans -gidsen voor meer informatie.