Microsoft Flight Simulator 2024: un inizio difficile, ma promesse di miglioramento
Il lancio di Microsoft Flight Simulator 2024 ha dovuto affrontare sfide significative, richiedendo un riconoscimento ufficiale da parte del team di sviluppo. Questo articolo approfondisce le ragioni dietro gli insuccessi iniziali.
Una richiesta imprevista travolge i server
L'uscita del gioco è stata accolta con un entusiasmo travolgente da parte dei giocatori, superando le proiezioni degli sviluppatori. In un video su YouTube, Jorg Neumann (responsabile di MSFS) e Sebastian Wloch (CEO di Asobo Studio) hanno spiegato che l'enorme volume di giocatori ha messo a dura prova i server del gioco e l'infrastruttura sottostante. Le richieste iniziali di dati da parte dei giocatori hanno sovraccaricato la cache del server, nonostante fosse stato testato con 200.000 utenti simulati.
Code di accesso e contenuti mancanti
I tentativi di mitigare il problema aumentando la capacità del server e le dimensioni della coda si sono rivelati temporanei. La cache collassava ripetutamente sotto lo sforzo, portando a tempi di caricamento prolungati e, in alcuni casi, al blocco del gioco al 97% del caricamento. Inoltre, le segnalazioni di aerei scomparsi e altri contenuti derivavano dall'incapacità del server di fornire dati completi.
Le recensioni negative di Steam riflettono problemi di lancio
Le difficoltà di lancio hanno provocato un'ondata di recensioni negative su Steam, citando lunghe code di accesso e risorse di gioco mancanti. Il gioco attualmente ha una valutazione "Prevalentemente negativa" sulla piattaforma.
Affrontare i problemi e guardare al futuro
Nonostante i problemi iniziali, il team di sviluppo assicura ai giocatori che stanno lavorando attivamente alle soluzioni. La pagina Steam ora indica che i problemi più urgenti sono stati risolti e i giocatori vengono ora ammessi a un ritmo più gestibile. Il team ha espresso sincere scuse per l'inconveniente e ha ringraziato i giocatori per la pazienza e il feedback.