Microsoft Flight Simulator 2024: een moeilijke start, maar beloften van verbetering
De lancering van Microsoft Flight Simulator 2024 ging gepaard met aanzienlijke uitdagingen, wat aanleiding gaf tot een officiële erkenning door het ontwikkelingsteam. In dit artikel gaan we dieper in op de redenen achter de aanvankelijke tegenslagen.
Onverwachte vraag overweldigt servers
De release van de game werd met een overweldigend enthousiasme van de spelers ontvangen en overtrof de verwachtingen van de ontwikkelaars. In een YouTube-video legden Jorg Neumann (hoofd MSFS) en Sebastian Wloch (CEO van Asobo Studio) uit dat het enorme aantal spelers de servers en de onderliggende infrastructuur van het spel zwaar belastte. De initiële gegevensverzoeken van spelers overweldigden de cache van de server, ook al was deze getest met 200.000 gesimuleerde gebruikers.
Inlogwachtrijen en ontbrekende inhoud
Pogingen om het probleem te verhelpen door de servercapaciteit en wachtrijgrootte te vergroten, bleken tijdelijk te zijn. De cache stortte herhaaldelijk in onder de druk, wat leidde tot langere laadtijden en, in sommige gevallen, het spel bevroor bij een laadtijd van 97%. Bovendien kwamen meldingen van vermiste vliegtuigen en andere inhoud voort uit het onvermogen van de server om volledige gegevens te leveren.
Negatieve Steam-recensies weerspiegelen lanceringsproblemen
De lanceringsproblemen resulteerden in een golf van negatieve Steam-recensies, waarbij lange inlogwachtrijen en ontbrekende game-items werden genoemd. De game heeft momenteel de beoordeling 'Meest negatief' op het platform.
De problemen aanpakken en vooruitkijken
Ondanks de aanvankelijke problemen verzekert het ontwikkelingsteam spelers dat ze actief aan oplossingen werken. De Steam-pagina geeft nu aan dat de meest urgente problemen zijn opgelost en dat spelers nu tegen een beter beheersbaar tempo worden toegelaten. Het team verontschuldigde zich oprecht voor het ongemak en bedankte de spelers voor hun geduld en feedback.