Microsoft Flight Simulator 2024: จุดเริ่มต้นที่ยากลำบาก แต่สัญญาว่าจะปรับปรุง
การเปิดตัว Microsoft Flight Simulator 2024 เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญ และได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการจากทีมพัฒนา บทความนี้เจาะลึกถึงสาเหตุที่อยู่เบื้องหลังความพ่ายแพ้ในช่วงแรก
ความต้องการที่ไม่คาดคิดล้นเซิร์ฟเวอร์
การเปิดตัวเกมดังกล่าวได้รับการตอบรับจากผู้เล่นที่กระตือรือร้นอย่างล้นหลาม ซึ่งเกินความคาดหมายของผู้พัฒนา ในวิดีโอ YouTube Jorg Neumann (หัวหน้า MSFS) และ Sebastian Wloch (Asobo Studio CEO) อธิบายว่าปริมาณผู้เล่นที่แท้จริงทำให้เซิร์ฟเวอร์ของเกมและโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานเสียภาษีอย่างรุนแรง คำขอข้อมูลเบื้องต้นจากผู้เล่นล้นแคชของเซิร์ฟเวอร์ แม้ว่าจะมีการทดสอบกับผู้ใช้จำลอง 200,000 คนก็ตาม
คิวการเข้าสู่ระบบและเนื้อหาที่หายไป
ความพยายามที่จะบรรเทาปัญหาโดยการเพิ่มความจุของเซิร์ฟเวอร์และขนาดคิวได้รับการพิสูจน์เป็นการชั่วคราว แคชพังซ้ำแล้วซ้ำเล่าภายใต้ความเครียด ส่งผลให้เวลาในการโหลดนานขึ้น และในบางกรณี เกมค้างที่การโหลด 97% นอกจากนี้ รายงานเครื่องบินที่สูญหายและเนื้อหาอื่น ๆ เกิดจากการที่เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถส่งข้อมูลที่ครบถ้วนได้
บทวิจารณ์ Steam เชิงลบสะท้อนถึงปัญหาการเปิดตัว
ความยากลำบากในการเปิดตัวส่งผลให้เกิดบทวิจารณ์ Steam เชิงลบ โดยอ้างถึงคิวการเข้าสู่ระบบที่ยาวนานและเนื้อหาเกมที่หายไป ขณะนี้เกมดังกล่าวมีระดับ "ติดลบเป็นส่วนใหญ่" บนแพลตฟอร์ม
การจัดการปัญหาและการมองไปข้างหน้า
แม้จะมีปัญหาในช่วงแรก ทีมพัฒนาก็ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่าพวกเขากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อหาวิธีแก้ไข ขณะนี้หน้า Steam ระบุว่าปัญหาเร่งด่วนที่สุดได้รับการแก้ไขแล้ว และตอนนี้ผู้เล่นได้รับการยอมรับในอัตราที่สามารถจัดการได้มากขึ้น ทีมงานแสดงคำขอโทษอย่างจริงใจสำหรับความไม่สะดวกและขอบคุณผู้เล่นสำหรับความอดทนและข้อเสนอแนะของพวกเขา