Microsoft Flight Simulator 2024: trudny początek, ale obiecuje poprawę
Wprowadzenie gry Microsoft Flight Simulator 2024 wiązało się z poważnymi wyzwaniami, co spowodowało oficjalne potwierdzenie ze strony zespołu programistów. W tym artykule szczegółowo omawiamy przyczyny początkowych niepowodzeń.
Nieoczekiwany popyt przytłacza serwery
Wydanie gry spotkało się z ogromnym entuzjazmem graczy, przekraczającym przewidywania twórców. W filmie na YouTube Jorg Neumann (szef MSFS) i Sebastian Wloch (dyrektor generalny Asobo Studio) wyjaśnili, że sama liczba graczy poważnie obciąża serwery gry i podstawową infrastrukturę. Początkowe żądania danych od graczy przeciążały pamięć podręczną serwera, mimo że został on przetestowany na 200 000 symulowanych użytkowników.
Kolejki logowania i brakująca zawartość
Próby złagodzenia problemu poprzez zwiększenie wydajności serwera i rozmiaru kolejki okazały się tymczasowe. Pamięć podręczna wielokrotnie zapadała się pod obciążeniem, co prowadziło do wydłużenia czasu ładowania, a w niektórych przypadkach do zawieszania się gry przy ładowaniu 97%. Co więcej, raporty o zaginionych samolotach i innych treściach wynikały z niemożności dostarczenia przez serwer pełnych danych.
Negatywne recenzje Steam odzwierciedlają problemy z uruchomieniem
Trudności z uruchomieniem spowodowały falę negatywnych recenzji na Steamie, powołując się na długie kolejki logowania i brakujące zasoby gry. Gra posiada obecnie na platformie ocenę „w większości negatywną”.
Rozwiązywanie problemów i patrzenie w przyszłość
Pomimo początkowych problemów zespół programistów zapewnia graczy, że aktywnie pracuje nad rozwiązaniami. Strona Steam wskazuje teraz, że najpilniejsze problemy zostały rozwiązane, a gracze są teraz przyjmowani w łatwiejszym tempie. Zespół szczerze przeprosił za niedogodności i podziękował graczom za cierpliwość i opinie.