Epic Games의 야심 찬 메타 비전 : Unreal Engine 6 및 상호 운용성
서사시 게임 CEO 인 Tim Sweeney는 미혼 엔진 6을 활용하고 주요 게임 플랫폼 간의 상호 운용성을 키우는 차세대 메타버스를 구축하려는 야심 찬 계획을 설명했습니다. 이 비전에는 Fortnite 및 잠재적으로 Roblox 등과 같은 Unreal Engine에 구축 된 인기있는 게임의 자산과 시장을 통합하는 것이 포함됩니다.
통합 메타 베스 생태계
Sweeney는 Verge와의 인터뷰에서 공유 경제와 상호 운용 가능한 메타버스의 생성을 강조했습니다. 그는 Epic의 강력한 재무 상태를 강조하면서 회사 가이 장기 전략을 실행할 수있는 자원이 많았다 고 말합니다. 주요 구성 요소는 Fortnite의 Unreal Editor의 기능을 통합 한 강력하지만 사용자 친화적 인 엔진으로 구상 된 Unreal Engine 6의 개발입니다. 이 통합은 Unreal Engine의 고급 기능을 유지하면서 개발을 단순화하는 것을 목표로합니다.
Unreal Engine 6 : 보편적 인 개발 플랫폼
목표는 AAA 스튜디오에서 인디 제작자에 이르기까지 개발자를 "한 번 구축하고 어디서나 배포"하여 진정으로 상호 운용 가능한 메타버스를 생성하는 것입니다. Sweeney는이 모델을 다른 플랫폼으로 확장하는 것을 목표 로이 상호 운용성의 예로서 디즈니와의 Epic의 협력을 인용했습니다. Roblox 및 Microsoft와의 토론은 시작되지 않았지만 Sweeney는 향후 협력을 기대합니다.
상호 운용성과 공동 경제의 중요성
비전은 플레이어가 게임 내 구매에 대한 공유 경험과 장기 가치를 제공하는 게임에 이끌 렸다는 믿음에 달려 있습니다. Sweeney는 상호 운용 가능한 경제가 신뢰를 구축하고 디지털 상품에 대한 지출을 장려한다고 주장하면서 참여를 장려하기위한 수익 공유 모델을 제안합니다.
Epic의 EVP, SAXS Persson 은이 감정을 반향하여 연합 메타버스의 이점을 강조하여 Roblox, Minecraft 및 Fortnite와 같은 플랫폼 간의 완벽한 전환을 허용합니다. 그는 선수 선택이 증가하고 참여 및 놀이 시간에 대한 상호 작용의 긍정적 인 영향을 강조했습니다. 스위니는 또한 단일 회사가 다양한 게임 환경을 지배하는 것을 막는 고유 한 제한을 강조했다. 초점은 기존 모델의 성공을 구축하는 데 여전히 남아 있으며, 입증 된 전략을 활용하여보다 연결되고 포괄적 인 메타 리버스 경험을 창출합니다.