Vision de métaverse ambitieuse des jeux épiques: unréal moteur 6 et interopérabilité
EPIC Games Le PDG, Tim Sweeney, a décrit un plan ambitieux pour construire une métaverse de nouvelle génération, tirant parti d'un moteur 6 et favorisant l'interopérabilité entre les principales plateformes de jeu. Cette vision comprend l'intégration des actifs et des marchés des jeux populaires construits sur un moteur Unreal, comme Fortnite et potentiellement Roblox et autres.
Un écosystème de métaverse unifié
Sweeney, dans une interview avec The Verge, a souligné la création d'un métaverse interopérable avec une économie partagée. Il a souligné la solide situation financière d'Epic, déclarant que l'entreprise est bien ressourcée pour exécuter cette stratégie à long terme. Un composant clé est le développement d'Unreal Engine 6, envisagé comme un moteur puissant mais convivial incorporant des fonctionnalités de l'éditeur Unreal pour Fortnite. Cette intégration vise à simplifier le développement tout en conservant les capacités avancées du moteur Unreal.
Unreal Engine 6: une plate-forme de développement universelle
L'objectif est de permettre aux développeurs, des studios AAA aux créateurs indépendants, de «construire une fois et de déployer n'importe où», créant un métaverse vraiment interopérable. Sweeney a cité la collaboration d'Epic avec Disney comme exemple de cette interopérabilité, visant à étendre ce modèle à d'autres plateformes. Alors que les discussions avec Roblox et Microsoft n'ont pas commencé, Sweeney prévoit de futures collaborations.
L'importance de l'interopérabilité et une économie partagée
La vision dépend de la conviction que les joueurs sont attirés par des jeux offrant des expériences partagées et une valeur à long terme pour les achats en jeu. Sweeney propose un modèle de partage des revenus pour inciter la participation, faisant valoir qu'une économie interopérable renforce la confiance et encourage les dépenses en biens numériques.
EPP d'Epic, Saxs Persson, a fait écho à ce sentiment, soulignant les avantages d'un métaverse fédéré permettant des transitions transparentes entre des plateformes comme Roblox, Minecraft et Fortnite. Il a souligné l'impact positif de l'augmentation du choix des joueurs et de l'interaction sur l'engagement et le temps de jeu. Sweeney a en outre souligné les limitations inhérentes à empêcher toute entreprise de dominer le paysage des jeux divers. L'accent est mis sur la construction du succès des modèles existants, en tirant parti des stratégies éprouvées pour créer une expérience métaverse plus connectée et inclusive.