De ambitieuze metaverse visie van Epic Games: Unreal Engine 6 en Interoperability
Epic Games CEO Tim Sweeney heeft een ambitieus plan uiteengezet om een metaverse van de volgende generatie te bouwen, gebruik te maken van Unreal Engine 6 en het bevorderen van interoperabiliteit tussen belangrijke gamingplatforms. Deze visie omvat het integreren van de activa en marktplaatsen van populaire games gebouwd op Unreal Engine, zoals Fortnite en mogelijk Roblox en anderen.
Een uniform metaverse ecosysteem
Sweeney benadrukte in een interview met The Verge de creatie van een interoperabele metaverse met een gedeelde economie. Hij benadrukte de sterke financiële positie van Epic en verklaarde dat het bedrijf goed is ingebracht om deze langetermijnstrategie uit te voeren. Een belangrijk onderdeel is de ontwikkeling van Unreal Engine 6, gezien als een krachtige maar toch gebruiksvriendelijke motor met functies van de Unreal Editor voor Fortnite. Deze integratie is bedoeld om de ontwikkeling te vereenvoudigen met behoud van de geavanceerde mogelijkheden van Unreal Engine.
Unreal Engine 6: een universeel ontwikkelingsplatform
Het doel is om ontwikkelaars, van AAA -studio's tot indie -makers, in staat te stellen "een keer te bouwen en overal in te zetten", waardoor een echt interoperabele metaverse ontstaat. Sweeney noemde Epic's samenwerking met Disney als een voorbeeld van deze interoperabiliteit, met als doel dit model uit te breiden naar andere platforms. Hoewel discussies met Roblox en Microsoft nog niet zijn begonnen, anticipeert Sweeney op toekomstige samenwerkingen.
Het belang van interoperabiliteit en een gedeelde economie
De visie hangt af van de overtuiging dat spelers zich aangetrokken voelen tot games die gedeelde ervaringen en langetermijnwaarde bieden voor in-game aankopen. Sweeney stelt een model voor het delen van inkomsten voor om deelname te stimuleren, met het argument dat een interoperabele economie vertrouwen opbouwt en de uitgaven voor digitale goederen aanmoedigt.
Epic's EVP, Saxs Persson, herhaalde dit sentiment en benadrukte de voordelen van een federale metaverse waardoor naadloze overgangen tussen platforms zoals Roblox, Minecraft en Fortnite mogelijk zijn. Hij benadrukte de positieve impact van verhoogde spelerskeuze en interactie op betrokkenheid en speeltijd. Sweeney benadrukte verder de inherente beperkingen die verhinderden dat een enkel bedrijf het diverse gaminglandschap domineert. De focus blijft op het voortbouwen van het succes van bestaande modellen, waardoor bewezen strategieën worden gebruikt om een meer verbonden en inclusieve metaverse -ervaring te creëren.