Tầm nhìn metaverse đầy tham vọng của Epic Games: Unreal Engine 6 và khả năng tương tác
Epic Games CEO Tim Sweeney đã vạch ra một kế hoạch đầy tham vọng để xây dựng một siêu xe thế hệ tiếp theo, tận dụng Unreal Engine 6 và thúc đẩy khả năng tương tác giữa các nền tảng chơi game lớn. Tầm nhìn này bao gồm tích hợp tài sản và thị trường của các trò chơi phổ biến được xây dựng trên Unreal Engine, như Fortnite và có khả năng Roblox và các trò chơi khác.
Một hệ sinh thái siêu thống nhất
Sweeney, trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, đã nhấn mạnh việc tạo ra một siêu nhân có thể tương tác với một nền kinh tế chung. Ông nhấn mạnh tình hình tài chính mạnh mẽ của Epic, nói rằng công ty có nguồn lực tốt để thực hiện chiến lược dài hạn này. Một thành phần chính là sự phát triển của Unreal Engine 6, được hình dung là một động cơ mạnh mẽ nhưng thân thiện với người dùng kết hợp các tính năng từ trình soạn thảo Unreal cho Fortnite. Tích hợp này nhằm mục đích đơn giản hóa sự phát triển trong khi vẫn giữ được các khả năng nâng cao của Unreal Engine.
Unreal Engine 6: Một nền tảng phát triển phổ quát
Mục tiêu là cho phép các nhà phát triển, từ AAA Studios đến những người sáng tạo độc lập, đến "Xây dựng một lần và triển khai ở bất cứ đâu", tạo ra một siêu xe thực sự có thể tương tác. Sweeney đã trích dẫn sự hợp tác của Epic với Disney như một ví dụ về khả năng tương tác này, nhằm mục đích mở rộng mô hình này sang các nền tảng khác. Trong khi các cuộc thảo luận với Roblox và Microsoft chưa bắt đầu, Sweeney dự đoán các sự hợp tác trong tương lai.
Tầm quan trọng của khả năng tương tác và nền kinh tế chung
Tầm nhìn dựa vào niềm tin rằng người chơi bị cuốn hút vào các trò chơi cung cấp kinh nghiệm chung và giá trị dài hạn cho việc mua hàng trong trò chơi. Sweeney đề xuất một mô hình chia sẻ doanh thu để khuyến khích sự tham gia, lập luận rằng một nền kinh tế tương tác xây dựng niềm tin và khuyến khích chi tiêu cho hàng hóa kỹ thuật số.
EVP của EPIC, Saxs Persson, đã lặp lại tình cảm này, nhấn mạnh những lợi ích của một metaverse được liên kết cho phép chuyển đổi liền mạch giữa các nền tảng như Roblox, Minecraft và Fortnite. Ông nhấn mạnh tác động tích cực của sự lựa chọn và tương tác của người chơi tăng lên đối với sự tham gia và thời gian chơi. Sweeney nhấn mạnh hơn nữa những hạn chế vốn có ngăn chặn bất kỳ công ty nào thống trị cảnh quan chơi game đa dạng. Trọng tâm vẫn là xây dựng dựa trên sự thành công của các mô hình hiện có, tận dụng các chiến lược đã được chứng minh để tạo ra trải nghiệm siêu truyện kết nối và toàn diện hơn.