Ambitowa wizja Metaverse Epic Games: Unreal Engine 6 i interoperacyjność
EPIC Games, Tim Sweeney, nakreślił ambitny plan zbudowania metaverse nowej generacji, wykorzystując Unreal Engine 6 i wspierając interoperacyjność między głównymi platformami do gier. Ta wizja obejmuje integrację zasobów i rynków popularnych gier zbudowanych na nierealnym silniku, takim jak Fortnite i potencjalnie Roblox i inne.
Zunifikowany ekosystem metaverse
Sweeney, w wywiadzie dla The Verge, podkreślił tworzenie interoperacyjnego metaverse z wspólną gospodarką. Podkreślił silną sytuację finansową Epic, stwierdzając, że firma jest dobrze zasięga realizacji tej długoterminowej strategii. Kluczowym elementem jest opracowanie Unreal Engine 6, przewidzianego jako potężny, ale przyjazny dla użytkownika silnik zawierający funkcje Unreal Editor for Fortnite. Integracja ta ma na celu uproszczenie rozwoju przy jednoczesnym zachowaniu zaawansowanych możliwości Unreal Engine.
Unreal Engine 6: Universal Development Platform
Celem jest umożliwienie programistom, od AAA Studios po niezależnych twórców, „zbudowanie raz i wdrożenie w dowolnym miejscu”, tworząc naprawdę interoperacyjną metAverse. Sweeney zacytował współpracę Epic z Disneyem jako przykład tej interoperacyjności, mającym na celu rozszerzenie tego modelu na inne platformy. Podczas gdy dyskusje z Roblox i Microsoft nie rozpoczęły się, Sweeney przewiduje przyszłą współpracę.
Znaczenie interoperacyjności i wspólnej gospodarki
Wizja opiera się na przekonaniu, że gracze są przyciągani do gier oferujących wspólne doświadczenia i długoterminową wartość zakupów w grze. Sweeney proponuje model podziału przychodów w celu zachęcania do uczestnictwa, argumentując, że interoperacyjna gospodarka buduje zaufanie i zachęca do wydatków na towary cyfrowe.
EVP, Saxs Persson, powtórzył ten sentyment, podkreślając korzyści z federowanego metaverse umożliwiające płynne przejścia między platformami takimi jak Roblox, Minecraft i Fortnite. Podkreślił pozytywny wpływ zwiększonego wyboru gracza i interakcji na zaangażowanie i czas gry. Sweeney dodatkowo podkreślił nieodłączne ograniczenia uniemożliwiające jakiejkolwiek jednej firmie dominowanie w różnorodnym krajobrazie gier. Koncentruje się na opracowaniu sukcesu istniejących modeli, wykorzystując sprawdzone strategie tworzenia bardziej powiązanego i integracyjnego doświadczenia metaverse.