Epic Games雄心勃勃的元視野:虛幻引擎6和互操作性
EPIC遊戲首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)概述了一個雄心勃勃的計劃,旨在建立下一代元元,利用虛幻引擎6並促進了主要遊戲平台之間的互操作性。該願景包括整合基於虛幻引擎的流行遊戲的資產和市場,例如Fortnite和Roblox等。
統一的元元生態係統
Sweeney在接受《 Verge》采訪時強調了與共同經濟的可互操作元的創建。他強調了Epic的強大財務狀況,指出該公司資源豐富,可以執行這一長期戰略。關鍵組件是開發虛幻引擎6,它被設想為功能強大但用戶友好的引擎,該引擎結合了Fortnite的虛幻編輯器的功能。這種集成旨在簡化開發,同時保留虛幻引擎的先進功能。
虛幻引擎6:通用開發平台
的目標是使開發人員(從AAA工作室到獨立創作者)“構建一次並在任何地方部署”,創建一個真正可互操作的元元。斯威尼(Sweeney)列舉了史詩(Epic)與迪斯尼(Disney)的合作,以此作為這種互操作性的一個例子,旨在將此模型擴展到其他平台。盡管與Roblox和Microsoft的討論尚未開始,但Sweeney預計將來的合作。
互操作性和共同經濟的重要性
願景取決於人們相信玩家被吸引的遊戲提供了共同的體驗和遊戲中購買的長期價值。斯威尼(Sweeney)提出了一個收入分享模式,以激勵參與,認為可互操作的經濟建立信任並鼓勵在數字商品上支出。
EPIC的EVP SAXS Persson回應了這種情緒,強調了聯合元元的收益,從而使Roblox,Minecraft和Fortnite等平台之間進行了無縫過渡。他強調了增加球員選擇和互動對參與和遊戲時間的積極影響。 Sweeney進一步強調了固有的局限性,阻止任何單一公司在各種遊戲領域中占主導地位。重點放在建立現有模型的成功上,利用了經過驗證的策略來創造更具聯係和包容性的元體驗。