ニュース Unreal Engine 6は、すべてのゲームで1つの巨大なメタバースを作りたいと考えています

Unreal Engine 6は、すべてのゲームで1つの巨大なメタバースを作りたいと考えています

著者 : Julian Feb 22,2025

Epic Gamesの野心的なメタバースビジョン:Unreal Engine 6と相互運用性

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the GamesEpic Games CEOのTim Sweeneyは、次世代のメタバースを構築するという野心的な計画を概説し、非現実的なエンジン6を活用し、主要なゲームプラットフォーム間の相互運用性を促進しました。このビジョンには、FortniteやRobloxなどの潜在的な潜在的なエンジンに基づいて構築された人気ゲームの資産と市場の統合が含まれます。

統一されたメタバースエコシステム

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Gamesスウィーニーは、Vergeとのインタビューで、共有経済との相互運用可能なメタバースの創造を強調しました。彼は、Epicの強力な財政状態を強調し、この長期戦略を実行するために会社が十分にリソースされていると述べました。重要なコンポーネントは、FortniteのUnreal Editorの機能を組み込んだ強力でありながらユーザーフレンドリーなエンジンとして想定されるUnreal Engine 6の開発です。この統合の目的は、非現実的なエンジンの高度な機能を保持しながら、開発を簡素化することです。

Unreal Engine 6:ユニバーサル開発プラットフォーム

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games目標は、AAAスタジオからインディークリエイターまで、開発者を「一度構築して展開する」ことを可能にし、真に相互運用可能なメタバースを作成することです。スウィーニーは、この相互運用性の例として、エピックとディズニーとのコラボレーションを引用し、このモデルを他のプラットフォームに拡張することを目指しています。 RobloxとMicrosoftとの議論は始まっていませんが、Sweeneyは将来のコラボレーションを予想しています。

相互運用性と共有経済の重要性

ビジョンは、プレイヤーがゲーム内での購入に共有された経験と長期的な価値を提供するゲームに惹かれるという信念にかかっています。スウィーニーは、相互運用可能な経済が信頼を築き、デジタル商品への支出を奨励すると主張して、参加を奨励するための収益分配モデルを提案しています。

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the GamesEpicのEVP、Saxs Perssonはこの感情を反映し、Roblox、Minecraft、Fortniteなどのプラットフォーム間のシームレスな移行を可能にする連邦メタバースの利点を強調しました。彼は、エンゲージメントとプレイタイムに対するプレイヤーの選択と相互作用の増加のプラスの影響を強調しました。スウィーニーはさらに、単一の企業が多様なゲーム環境を支配することを妨げる固有の制限を強調しました。既存のモデルの成功に焦点を当てており、より接続された包括的なメタバースエクスペリエンスを作成するための実証済みの戦略を活用しています。

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