Visi Metaverse Berbesar Permainan Epic: Unreal Engine 6 dan Interoperability
CEO EPIC Games Tim Sweeney telah menggariskan rancangan yang bercita-cita untuk membina metaverse generasi akan datang, memanfaatkan Unreal Engine 6 dan memupuk interoperabilitas antara platform permainan utama. Visi ini termasuk mengintegrasikan aset dan pasar permainan popular yang dibina di Unreal Engine, seperti Fortnite dan berpotensi Roblox dan lain -lain.
Ekosistem metaverse bersatu
Sweeney, dalam temu bual dengan The Verge, menekankan penciptaan metaverse interoperable dengan ekonomi bersama. Beliau menyerlahkan kedudukan kewangan Epic yang kukuh, menyatakan bahawa syarikat itu dibawa dengan baik untuk melaksanakan strategi jangka panjang ini. Komponen utama adalah pembangunan Unreal Engine 6, dibayangkan sebagai enjin yang kuat namun mesra pengguna yang menggabungkan ciri-ciri dari editor Unreal untuk Fortnite. Integrasi ini bertujuan untuk memudahkan pembangunan sambil mengekalkan keupayaan maju Unreal Engine.
Unreal Engine 6: Platform Pembangunan Sejagat
Matlamatnya adalah untuk membolehkan pemaju, dari studio AAA kepada pencipta indie, untuk "membina sekali dan menggunakan mana -mana," mewujudkan metaverse yang benar -benar saling beroperasi. Sweeney memetik kerjasama Epic dengan Disney sebagai contoh interoperabilitas ini, yang bertujuan untuk memperluaskan model ini ke platform lain. Semasa perbincangan dengan Roblox dan Microsoft tidak bermula, Sweeney menjangkakan kerjasama masa depan.
Kepentingan interoperabilitas dan ekonomi bersama
Visi bergantung kepada kepercayaan bahawa pemain tertarik kepada permainan yang menawarkan pengalaman bersama dan nilai jangka panjang untuk pembelian dalam permainan. Sweeney mencadangkan model perkongsian pendapatan untuk memberi insentif kepada penyertaan, dengan alasan bahawa ekonomi interoperable membina kepercayaan dan menggalakkan perbelanjaan barangan digital.
EPIC EVP, Saxs Persson, bergema sentimen ini, menekankan manfaat metaverse bersekutu yang membolehkan peralihan lancar antara platform seperti Roblox, Minecraft, dan Fortnite. Beliau menyerlahkan kesan positif peningkatan pilihan pemain dan interaksi pada pertunangan dan masa bermain. Sweeney selanjutnya menekankan batasan yang menghalang mana -mana syarikat tunggal daripada menguasai landskap permainan yang pelbagai. Tumpuannya tetap membina kejayaan model sedia ada, memanfaatkan strategi yang terbukti untuk mewujudkan pengalaman metaverse yang lebih berkaitan dan inklusif.