এপিক গেমস 'উচ্চাভিলাষী মেটাভার্স ভিশন: অবাস্তব ইঞ্জিন 6 এবং আন্তঃব্যবহারযোগ্যতা
%আইএমজিপি%এপিক গেমসের সিইও টিম সুইনি একটি পরবর্তী প্রজন্মের মেটাভার্স তৈরির জন্য একটি উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনার রূপরেখা তৈরি করেছেন, অবাস্তব ইঞ্জিন 6 কে লাভ করে এবং প্রধান গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে আন্তঃব্যবহারযোগ্যতা বাড়িয়ে তুলছেন। এই দৃষ্টিভঙ্গির মধ্যে অবাস্তব ইঞ্জিনের উপর নির্মিত জনপ্রিয় গেমগুলির সম্পদ এবং মার্কেটপ্লেসগুলি সংহত করা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যেমন ফোর্টনাইট এবং সম্ভাব্য রোব্লক্স এবং অন্যান্য।
একটি ইউনিফাইড মেট্যাভার্স ইকোসিস্টেম
%আইএমজিপি%সুইনি, দ্য ভার্জের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, একটি ভাগ করা অর্থনীতির সাথে একটি আন্তঃযোগযোগ্য মেটাভার্স তৈরির উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি এপিকের শক্তিশালী আর্থিক অবস্থানটি হাইলাইট করে বলেছিলেন যে এই দীর্ঘমেয়াদী কৌশলটি কার্যকর করতে সংস্থাটি ভালভাবে সংঘটিত হয়েছে। একটি মূল উপাদান হ'ল অবাস্তব ইঞ্জিন 6 এর বিকাশ, এটি একটি শক্তিশালী তবে ব্যবহারকারী-বান্ধব ইঞ্জিন হিসাবে কল্পনা করা ফোর্টনাইটের অবাস্তব সম্পাদক থেকে বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। এই ইন্টিগ্রেশনটি অবাস্তব ইঞ্জিনের উন্নত ক্ষমতা বজায় রেখে উন্নয়নকে সহজতর করা।
অবাস্তব ইঞ্জিন 6: একটি সর্বজনীন উন্নয়ন প্ল্যাটফর্ম
%আইএমজিপি%লক্ষ্য হ'ল এএএ স্টুডিওগুলি থেকে ইন্ডি স্রষ্টাদের থেকে বিকাশকারীদের "একবার তৈরি করা এবং যে কোনও জায়গায় মোতায়েন করা", সত্যই আন্তঃযোগযোগ্য মেটাভার্স তৈরি করা। এই মডেলটিকে অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে প্রসারিত করার লক্ষ্যে সুইনি এই আন্তঃব্যবহারের উদাহরণ হিসাবে ডিজনির সাথে এপিকের সহযোগিতার উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন। যদিও রোব্লক্স এবং মাইক্রোসফ্টের সাথে আলোচনা শুরু হয়নি, সুইনি ভবিষ্যতের সহযোগিতার প্রত্যাশা করে।
আন্তঃব্যবহারযোগ্যতা এবং একটি ভাগ করা অর্থনীতির গুরুত্ব
দৃষ্টিভঙ্গি এই বিশ্বাসের উপর নির্ভর করে যে খেলোয়াড়রা গেমের প্রতি আকৃষ্ট হয় এবং গেমের ক্রয়ের জন্য দীর্ঘমেয়াদী মূল্য সরবরাহ করে। সুইনি অংশগ্রহণকে উত্সাহিত করার জন্য একটি উপার্জন ভাগ করে নেওয়ার মডেল প্রস্তাব করে, যুক্তি দিয়ে যে একটি আন্তঃযোগযোগ্য অর্থনীতি আস্থা তৈরি করে এবং ডিজিটাল পণ্যগুলিতে ব্যয়কে উত্সাহিত করে।
%আইএমজিপি%এপিকের ইভিপি, স্যাক্সস পার্সসন এই অনুভূতির প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, একটি ফেডারেটেড মেট্রেভার্সের সুবিধার উপর জোর দিয়ে রোব্লক্স, মাইনক্রাফ্ট এবং ফোর্টনাইটের মতো প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে বিরামবিহীন রূপান্তরগুলির সুযোগকে জোর দিয়ে। তিনি বর্ধিত প্লেয়ার পছন্দ এবং বাগদান এবং প্লেটাইমের সাথে মিথস্ক্রিয়াটির ইতিবাচক প্রভাবটি হাইলাইট করেছেন। সুইনি আরও কোনও একক সংস্থাকে বিভিন্ন গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে প্রাধান্য দিতে বাধা দেওয়ার অন্তর্নিহিত সীমাবদ্ধতার উপর জোর দিয়েছিলেন। আরও সংযুক্ত এবং অন্তর্ভুক্তিমূলক মেটাভার্স অভিজ্ঞতা তৈরির জন্য প্রমাণিত কৌশলগুলি উপার্জন করে বিদ্যমান মডেলগুলির সাফল্যের উপর ভিত্তি করে ফোকাস থেকে যায়।