Ang ambisyosong Metaverse Vision ng Epic Games: Unreal Engine 6 at Interoperability
%Ang IMGP%Epic Games CEO na si Tim Sweeney ay nagbalangkas ng isang mapaghangad na plano upang makabuo ng isang susunod na henerasyon na metaverse, pag-agaw ng Unreal Engine 6 at pag-aalaga ng interoperability sa pagitan ng mga pangunahing platform ng paglalaro. Kasama sa pangitain na ito ang pagsasama ng mga ari -arian at mga merkado ng mga tanyag na laro na itinayo sa hindi makatotohanang engine, tulad ng Fortnite at potensyal na Roblox at iba pa.
Isang pinag -isang metaverse ecosystem
Sweeney, sa isang pakikipanayam sa The Verge, binigyang diin ang paglikha ng isang interoperable metaverse na may isang nakabahaging ekonomiya. Itinampok niya ang malakas na posisyon sa pananalapi ni Epic, na nagsasabi na ang kumpanya ay mahusay na na-resourced upang maisagawa ang pangmatagalang diskarte na ito. Ang isang pangunahing sangkap ay ang pag-unlad ng Unreal Engine 6, na naisip bilang isang malakas ngunit friendly na engine na nagsasama ng mga tampok mula sa Unreal Editor para sa Fortnite. Ang pagsasama na ito ay naglalayong gawing simple ang pag -unlad habang pinapanatili ang mga advanced na kakayahan ng Unreal Engine.
Unreal Engine 6: Isang Universal Development Platform
Ang layunin ay upang paganahin ang mga developer, mula sa mga studio ng AAA hanggang sa mga tagalikha ng indie, upang "bumuo ng isang beses at mag -deploy kahit saan," na lumilikha ng isang tunay na magkakaugnay na metaverse. Binanggit ni Sweeney ang pakikipagtulungan ng Epic sa Disney bilang isang halimbawa ng interoperability na ito, na naglalayong palawakin ang modelong ito sa iba pang mga platform. Habang ang mga talakayan kasama sina Roblox at Microsoft ay hindi nagsimula, inaasahan ni Sweeney ang mga pakikipagtulungan sa hinaharap.
Ang kahalagahan ng interoperability at isang ibinahaging ekonomiya
Ang paningin ay nakasalalay sa paniniwala na ang mga manlalaro ay iginuhit sa mga laro na nag-aalok ng mga nakabahaging karanasan at pangmatagalang halaga para sa mga pagbili ng in-game. Inirerekomenda ni Sweeney ang isang modelo ng pagbabahagi ng kita upang maipahiwatig ang pakikilahok, na pinagtutuunan na ang isang interoperable na ekonomiya ay nagtatayo ng tiwala at hinihikayat ang paggastos sa mga digital na kalakal.
EPIC'S EVP, SAXS Persson, binigkas ang sentimentong ito, na binibigyang diin ang mga pakinabang ng isang pederated metaverse na nagpapahintulot sa mga walang tahi na paglilipat sa pagitan ng mga platform tulad ng Roblox, Minecraft, at Fortnite. Itinampok niya ang positibong epekto ng pagtaas ng pagpili ng manlalaro at pakikipag -ugnay sa pakikipag -ugnay at oras ng pag -play. Binigyang diin pa ni Sweeney ang likas na mga limitasyon na pumipigil sa anumang solong kumpanya na mangibabaw sa magkakaibang tanawin ng paglalaro. Ang pokus ay nananatili sa pagbuo sa tagumpay ng mga umiiral na mga modelo, pag -agaw ng mga napatunayan na diskarte upang lumikha ng isang mas konektado at inclusive metaverse na karanasan.