Ambiciosa Visão de Metaverse da Epic Games: Unreal Engine 6 e interoperabilidade
O CEO dada Epic Games, Tim Sweeney, descreveu um plano ambicioso para construir um metaverso da próxima geração, alavancando o Unreal Engine 6 e promovendo a interoperabilidade entre as principais plataformas de jogos. Essa visão inclui a integração dos ativos e mercados de jogos populares construídos em motor Unreal, como Fortnite e potencialmente Roblox e outros.
Um ecossistema de metaverso unificado
Sweeney, em uma entrevista ao The Verge, enfatizou a criação de um metaverso interoperável com uma economia compartilhada. Ele destacou a forte posição financeira da Epic, afirmando que a empresa está bem recursos para executar essa estratégia de longo prazo. Um componente-chave é o desenvolvimento do Unreal Engine 6, previsto como um mecanismo poderoso e fácil de usar, incorporando recursos do editor Unreal do Fortnite. Essa integração visa simplificar o desenvolvimento, mantendo os recursos avançados do Unreal Engine.
Motor Unreal 6: uma plataforma de desenvolvimento universal
O objetivo é permitir que os desenvolvedores, dos estúdios da AAA até os criadores independentes, "construam uma vez e implantam em qualquer lugar", criando um metaverso verdadeiramente interoperável. Sweeney citou a colaboração da Epic com a Disney como um exemplo dessa interoperabilidade, com o objetivo de estender esse modelo a outras plataformas. Embora as discussões com Roblox e Microsoft não tenham começado, Sweeney antecipa futuras colaborações.
A importância da interoperabilidade e uma economia compartilhada
A visão depende da crença de que os jogadores são atraídos por jogos que oferecem experiências compartilhadas e valor de longo prazo para as compras no jogo. Sweeney propõe um modelo de compartilhamento de receita para incentivar a participação, argumentando que uma economia interoperável cria confiança e incentiva os gastos com bens digitais.
%O EVP da IMGP%EPIC, Saxs Persson, ecoou esse sentimento, enfatizando os benefícios de um metaverso federado, permitindo transições perfeitas entre plataformas como Roblox, Minecraft e Fortnite. Ele destacou o impacto positivo do aumento da escolha e interação do jogador no engajamento e no tempo de brincadeira. Sweeney enfatizou ainda as limitações inerentes, impedindo que qualquer empresa domine o cenário diversificado de jogos. O foco permanece na base do sucesso dos modelos existentes, alavancando estratégias comprovadas para criar uma experiência de metaversa mais conectada e inclusiva.