De Hero Brawl-modus keert sterk terug en klassieke kaarten verschijnen weer!
- Hero Brawl Mode (Brawl Mode) keert sterk terug en brengt nieuwe uitdagingen met tientallen buiten gebruik zijnde kaarten.
- De vechtmodus wisselt elke twee weken. Voltooi de uitdaging om een exclusieve schatkist te krijgen.
- De modus "Snow Brawl" is nu beschikbaar op PTR.
Blizzard's "Heroes of the Storm" staat op het punt opnieuw te verschijnen in de klassieke Heroes Brawl-modus (Heroes Brawl), terug te keren onder de naam "Brawl Mode" (Brawl-modus) en voor het eerst in bijna vijf jaar tientallen storingen te openen jaar kaart. Deze nieuwe versie van de klassieke modus is nu beschikbaar op de openbare testserver (PTR) van "Heroes of the Storm" en zal naar verwachting over een maand officieel worden gelanceerd.
De Hero Brawl-modus werd oorspronkelijk gelanceerd in 2016 in de vorm van de "Arena-modus", die elke week nieuwe uitdagingen met compleet andere gameplay met zich meebrengt. Geïnspireerd door Hearthstone's Tavern Brawl, introduceert de Heroes Brawl-modus unieke slagveldindelingen, alternatieve doelstellingen en eigenzinnige regels, zoals een volledig Nova Ghost Protocol-sluipschuttershowdown, een snelle Arena-versie van meerdere slagvelden en Escape Braxis PVE-missie. Vanwege de populariteit van kaarten met één regel en de moeilijkheid van het onderhoud van de modus, werd de Heroes Brawl-modus uiteindelijk in 2020 vervangen door de "Random All Hit" (ARAM) -modus.
Nu, bijna vijf jaar later, keert de Heroes Brawl-modus eindelijk terug naar deze Blizzard MOBA-game, zij het met een iets andere naam. "Brawl Mode" is een nieuwe versie van de Hero Brawl-modus. Als onderdeel van de recente openbare testserverupdate van "Heroes of the Storm", bevat deze aanpassingen aan de heldenbalans en bugfixes.
Volgens de patchopmerkingen zal de Brawl-modus elke twee weken roteren en op de 1e en 15e van elke maand worden bijgewerkt. Net als bij eerdere modi kunnen spelers een speciale schatkist verdienen door deel te nemen aan drie Brawl-spellen. Het is onduidelijk of spelers slechts één keer per Brawl beloningen kunnen ontvangen, of dat ze elke week beschikbaar zullen zijn tijdens de Brawl. Aangezien er in het verleden meer dan 24 Heroic Brawl-modi zijn geweest, zullen spelers waarschijnlijk de meeste van hun favoriete modi terug zien komen, en er kunnen in de toekomst zelfs nieuwe Brawl-modi verschijnen.
De eerste vechtmodus - de "Snow Brawl" met vakantiethema is nu open voor testen op de PTR van "Heroes of the Storm". De modus wordt officieel toegevoegd aan Heroes of the Storm wanneer de patch live gaat, ongeveer een maand vanaf nu. Aangezien uit de in-game interface blijkt dat de PTR-versie drie weken meegaat, is Blizzard wellicht van plan om begin februari de brawl-modus te lanceren.
2 juni 2025 is de tiende verjaardag van "Heroes of the Storm", en de terugkeer van de Heroes Brawl-modus komt op een cruciaal moment voor deze MOBA-game. Dit is een enorme overwinning voor Heroes of the Storm-fans; veel spelers hopen dat dit een nieuwe voorloper zal zijn van een officiële Heroes of the Storm-revival.
Heroes of the Storm PTR-patchnotities (6 januari 2025)
Onze volgende "Heroes of the Storm"-patch is gelanceerd op de Public Test Server (PTR), welkom om deel te nemen aan de test. Als u tijdens het PTR-testen bugs tegenkomt, kunt u ons dit zoals altijd laten weten door naar het PTR Bug Reporting Forum te gaan.
Algemeen
- De hoofdinterface en opstartmuziek bijgewerkt.
- Nieuw: Brawl-modus! De Brawl-modus roteert op de 1e en 15e van elke maand.
Saldo-update
Held
- Auriël
- Talent
- Niveau 1
- Verschroeiend licht
- Doet nu alleen schade toe aan vijandelijke helden.
- Verschroeiend licht
- Niveau 7
- Energiegevulde ketens
- Vergroot nu het normale aanvalsbereik met 1,1.
- Energiegevulde ketens
- Niveau 16
- Reserve van hoop
- Questbeloning verlaagd van 75 naar 55.
- Gods straf
- De pantserreductie is verhoogd van 10 naar 20.
- De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
- Reserve van hoop
- Niveau 1
- Talent
- Chromie
- Talent
- Niveau 1
- De achtervolging van de ruimte-tijd zwerver
- De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
- De achtervolging van de ruimte-tijd zwerver
- Niveau 7
- Moebiusstrook
- Het vertragingseffect wordt verminderd van 60% naar 40%.
- Moebiusstrook
- Niveau 20
- ontrafelen
- Traag drijfzand verbruikt geen energie meer.
- Vergroot nu ook het werpbereik van Slowing Sands met 50%.
- ontrafelen
- Niveau 1
- Talent
- Joanna
- Basisprincipes
- Heilig licht schijnt[E]
- Manakosten verhoogd van 45 naar 55.
- Heilig licht schijnt[E]
- Talent
- Niveau 1
- Heilige vesting
- De startwaarde van de gezondheidsbonus wordt verhoogd van 20% naar 25%.
- Fanatische glans
- Schadebonus verlaagd van 75% naar 70%.
- Heilige vesting
- Niveau 7
- Opladen
- De duur is verhoogd van 3 seconden naar 4 seconden.
- Opladen
- Niveau 13
- Heilige Hamer
- Schade verminderd van 74 naar 65.
- Heilige Hamer
- Niveau 16
- Heilige opstanding
- Cooldown-reductie teruggebracht van 1,5 seconde naar 1 seconde.
- Verklein het vacuüm
- De schadereductie is verhoogd van 25% naar 30%.
- De duur is verhoogd van 2 seconden naar 3 seconden.
- Het vertragende effect is toegenomen van 25% naar 30%.
- Heilige opstanding
- Niveau 1
- Basisprincipes
- Agent
- Talent
- Niveau 4
- Is dat een bloedpakket? !
- Het genezende effect dat wordt verkregen door de gezondheidsherstelbol wordt verhoogd tot 15% van de maximale gezondheid.
- Pulsgenerator
- Het genezende effect verminderd van 18% naar 12%.
- Is dat een bloedpakket? !
- Niveau 4
- Niveau 13
- Trui
- De hoeveelheid cooldown-vernieuwingsreductie is verlaagd van 150% naar 100%.
- Schild verlaagd van 6,5% naar 6%.
- Trui
- Talent
- Zul'jin
- Basisprincipes
- Wil je een bijl? [Functie]
- Normale aanvalsschade verhoogd van 94 naar 118.
- Beloning voor voltooiing van missie verlaagd van 1 naar 0,25.
- Wil je een bijl? [Functie]
- Talent
- Niveau 1
- Roekeloos
- Normale aanvalsschadebonus verlaagd van 15% naar 10%.
- Roekeloos
- Niveau 10
- Guillotine
- Afkoeltijd teruggebracht van 40 seconden naar 30 seconden.
- Manakosten verlaagd van 70 naar 60.
- Tazdingo!
- De cooldown is verhoogd van 90 seconden naar 100 seconden.
- De manakosten zijn gestegen van 75 naar 80.
- Guillotine
- Niveau 16
- Begin met moorden
- Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
- Begin met moorden
- Niveau 20
- Kettingzaag
- Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
- Kettingzaag
- Niveau 1
- Basisprincipes
Bugfixes
Algemeen
- Ervaringsbollen kunnen nu door portalen gaan.
- Problemen met betrekking tot visuele hoofdeffecten opgelost.
- De verval- en incrementele vertragingseffecten zijn bijgewerkt, zodat hun snelheid proportioneel is aan het reductie-effect van het controle-effect.
Held
- Alexandra
- Basisprincipes
- Vuurstoot[E]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het langzame effect van Fire Blast onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
- Vuurstoot[E]
- Basisprincipes
- Azmodan
- Niveau 13
- Commandostructuur
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de Commandostructuur niet werkte bij de doodsexplosies van de Demonische Invasie.
- Commandostructuur
- Niveau 13
- Lichte vleugels
- Basisprincipes
- Faseverschuiving[Z]
- Een probleem met het Phase Shift-winkelpictogram opgelost.
- Faseverschuiving[Z]
- Basisprincipes
- Chen
- Niveau 10
- Storm, aarde, vuur
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat storm-, aarde- en vuurelementen niet konden strijden om bolwerken.
- Storm, aarde, vuur
- Niveau 10
- Jogar
- Algemeen
- Een probleem opgelost waarbij Jogar voor een bolwerk vocht terwijl Jogar stilstond.
- Algemeen
- Dehaka
- Basisprincipes
- Jungle Stalker[Z]
- Een probleem met het Jungle Stalker-winkelpictogram opgelost.
- De minimale werpafstand is nu beperkt tot de straal van Dehaka.
- Jungle Stalker[Z]
- Basisprincipes
- E.T.C.
- Niveau 7
- Pinballmeester
- Extra schade bijgewerkt voor stapel.
- Pinballmeester
- Niveau 13
- Gezicht smelten
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het langzame effect Face Smelt onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
- Gezicht smelten
- Niveau 7
- Falstein
- Basisprincipes
- Vlieg[Z]
- Een probleem met het vliegende winkelpictogram opgelost.
- Vlieg[Z]
- Niveau 10
- Sterke luchtstroom
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het sterke vertragende effect van de luchtstroom onmiddellijk werd verwijderd toen het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
- Sterke luchtstroom
- Basisprincipes
- Phoenix
- Niveau 1
- Arsenaalsynergie
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Armory Synergy geen afkoelingsreductie bood voor primaire doelen die werden getroffen door fasebommen.
- Arsenaalsynergie
- Niveau 4
- Onderdruk energie
- Een probleem opgelost waarbij onderdrukte energie onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
- Onderdruk energie
- Niveau 1
- Joanna
- Basisprincipes
- Straf[Q]
- Een probleem opgelost waarbij de straf onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd getroffen door een verkorting van de vertragingsduur.
- Straf[Q]
- Basisprincipes
- Krasin
- Niveau 4
- Zielpartner
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de genezende effecten van Soul Companion zichtbaar waren in de mist van de oorlog.
- Zielpartner
- Niveau 4
- Lucio
- Basisprincipes
- Muurklimmen[Z]
- Een probleem met het muurklimwinkelpictogram opgelost.
- Muurklimmen[Z]
- Basisprincipes
- Lunala
- Basisprincipes
- Verzwakte sporen[W]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het Spore Slow Slow-effect onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de Slow Duration Reduction.
- Verzwakte sporen[W]
- Basisprincipes
- Mayif
- Niveau 16
- Gepantserde aanval
- Een probleem opgelost waardoor Armored Assault niet de volledige bonus bood voor de spatschade van Shadow Binding.
- Gepantserde aanval
- Niveau 16
- ume
- Basisprincipes
- Bevroren[E]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het Freeze Slow-effect onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de Slow Duration Reduction.
- Bevroren[E]
- Niveau 10
- IJsmuur
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Ice Wall geen stopeffect kon toepassen op de zelfvernietiging van D.Va.
- IJsmuur
- Basisprincipes
- Moradin
- Niveau 4
- Donderbrand
- De tooltip is bijgewerkt om aan te tonen dat Thunder Sear een multiplicatieve reductie is.
- Donderbrand
- Niveau 13
- Donderaanval
- Schadebonussen zijn nu gestapeld.
- Donderaanval
- Niveau 4
- Probis
- Basisprincipes
- Mijnwerkerslading[Z]
- Een probleem met het Miner Charge-winkelpictogram opgelost.
- Mijnwerkerslading[Z]
- Basisprincipes
- Regar
- Basisprincipes
- Zuivering [karakteristiek]
- Een probleem opgelost waardoor Purge onmiddellijk werd verwijderd toen het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
- Zuivering [karakteristiek]
- Basisprincipes
- Sam Luo
- Basisprincipes
- Kritische aanval[W]
- Een probleem opgelost waarbij het kritieke aanvalseffect aanhield als Samro werd gedood terwijl hij maximale kritieke stakingsstapels had.
- Kritische aanval[W]
- Niveau 13
- Kloontechniek
- Een probleem opgelost waardoor de afbeelding gemaakt door de kloonspreuk een onjuiste startgezondheid had.
- Kloontechniek
- Basisprincipes
- Sergeant Hanmo
- Basisprincipes
- Boegschroef[Z]
- Probleem opgelost met het boegschroefwinkelpictogram.
- Boegschroef[Z]
- Basisprincipes
- Stukov
- Basisprincipes
- Verergerde puisten[W]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het toenemende langzame effect van Aggravated Pussy onmiddellijk werd verwijderd toen het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
- Verergerde puisten[W]
- Basisprincipes
- Sylvanas
- Niveau 1
- Schaduw uitvouwen
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Unfolding Shadows geen missievoortgang leverde voor Shadow Dagger Blast-schade door verstrooiing.
- Schaduw uitvouwen
- Niveau 1
- Slager
- Basisprincipes
- Terughoudendheid[Q]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de beperking onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
- Terughoudendheid[Q]
- Basisprincipes
- De verloren Vikingen
- Basisprincipes
- Laten we gaan! [Z]
- Vast vertrek! Probleem met winkelpictogram.
- Laten we gaan! [Z]
- Basisprincipes
- Zagara
- Niveau 20
- Kudde-instinct
- Een probleem opgelost waardoor Devouring Maw meer bonussen ontving van Swarm Instinct dan de bedoeling was.
- Kudde-instinct
- Niveau 20