De langverwachte handelsupdate van Pokémon TCG Pocket is gearriveerd, maar in plaats van viering is de receptie overweldigend negatief geweest en zelfs de eerste zorgen overtroffen die vorige week geuit. Spelers overspoelen sociale media met klachten over de buitensporige vereisten en beperkende aard van het systeem. Terwijl de beperkingen eerder werden aangekondigd, kwam het enorme aantal middelen dat nodig was om te handelen als een verrassing.
In tegenstelling tot de Wonder Pick- of Booster Pack -openingen, vereist handel twee verschillende verbruiksartikelen: handelsuithoudingsvermogen en handelstokens. Handelsuithoudingsvermogen, in de loop van de tijd aanvullen of aanschafbaar met Poké Gold (echt geld), is een vereiste. Het zijn echter de handelstokens die verontwaardiging veroorzaken.
Handelskaarten van 3 diamanten of hoger vereist handels tokens. De kosten zijn steil: 120 tokens voor een 3 -diamantkaart, 400 voor een 1 -sterrenkaart en een forse 500 voor een 4 diamant (ex Pokémon) kaart. De enige manier om handelstokens te verwerven, is door kaarten uit uw collectie te verwijderen, waarbij de wisselkoers de ontwikkelaars van de game sterk bevoordelen. Verkoop bijvoorbeeld vijf ex Pokémon levert alleen genoeg tokens op om er een te verhandelen. De zeldzaamste in het spel verkoopt een kroonzeldigheidskaart, zorgt voor slechts drie ex Pokémon -transacties. Zelfs de verkoop van een 3-sterren meeslepende kunstkaart-een belangrijk verkoopargument van het spel-valt tekort aan de tokenvereisten voor transacties met een hogere rariteit. Lagere zeldzaamheidskaarten zijn in wezen waardeloos voor handel.
De terugslag is snel en intens geweest. Reddit -berichten die frustratie uiten, hebben duizenden upvotes verzameld, waarbij spelers de update een "belediging", "hilarisch giftig", en een "monumentale mislukking" labelen. Veel spelers beloven om te stoppen met het uitgeven van geld aan het spel, waarbij de waargenomen hebzucht wordt benadrukt en de aanzienlijke tijdinvestering die nodig is voor zelfs een enkele transactie vanwege het uitwisselingsproces van 15 seconden. Sommigen suggereren zelfs een naamsverandering om de handelsbeperkingen van het spel weer te geven.
Het sentiment van de gemeenschap wijst op een systeem dat voornamelijk is ontworpen om de inkomsten te verhogen. Het onvermogen om kaarten met hogere rariteit gemakkelijk te verhandelen, moedigt spelers rechtstreeks aan om meer geld uit te geven aan boosterpakketten, vooral gezien de substantiële kosten om zelfs een enkele set te voltooien-een speler meldde dat hij ongeveer $ 1500 had uitgegeven. Dit wordt verder versterkt door de komende release van de Diamond and Pearl Set.
Spelers noemen het handelssysteem "roofzuchtig" en "hebzuchtige", bekritiseren het gebrek aan alternatieve methoden om handelstokens te verkrijgen. Het huidige systeem vereist het kopen van talloze pakketten en het vasthouden van meerdere kopieën van dezelfde kaart voordat de handel zelfs op afstand haalbaar wordt.
Creatures Inc. zwijgt over de wijdverbreide kritiek, ondanks eerder erkende zorgen. Hoewel hun eerdere verklaring potentiële verbeteringen suggereerde, is de uiteindelijke implementatie duidelijk niet aan de verwachtingen gehaald. IGN heeft contact opgenomen met commentaar op de feedback van de speler en de mogelijkheid van toekomstige veranderingen.
De toevoeging van handelstokens als beloningen voor in-game missies zou mogelijk enkele problemen kunnen verlichten. Gezien het huidige beloningssysteem dat de voorkeur geeft aan handelsuithoudingsvermogen en soortgelijke middelen, lijkt dit echter onwaarschijnlijk. De lancering van deze slecht ontvangen handelsmonteur werpt een schaduw over de aankomende Diamond- en Pearl-update, die Pokémon zoals Dialga en Palkia introduceert, die bedoeld was als een belangrijke mijlpaal voor de game.