De langverwachte Survival Horror Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in het thuisland, Oekraïne, wat een aanzienlijke landelijke internetvertraging veroorzaakte. Laten we duiken in de details van deze opmerkelijke lancering. [🎜 🎜 🎜 🎜]
GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verrassing tijdens het evenement. Creatief directeur Mariia Grygorovych deelde: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het als whoa!" Ze benadrukte de positieve impact en verklaarde: "Voor ons en ons team, wat het belangrijkste is, is dat ze voor sommige mensen in Oekraïne een beetje gelukkiger voelen dan vóór release. We hebben iets gedaan voor ons thuisland, iets goeds voor hen . "
Deze overweldigende populariteit vertaalde zich in indrukwekkende verkoopcijfers: een miljoen exemplaren verkocht binnen slechts twee dagen na release. Ondanks erkende prestatieproblemen en bugs was de ontvangst van de game uitzonderlijk positief, met name in Oekraïne.
GSC Game World, een Oekraïense studio met kantoren in Kiev en Praag, werd geconfronteerd met uitdagingen vanwege het lopende conflict in Oekraïne, dat meerdere lanceringsvertragingen veroorzaakte. Het team volharde echter en bracht de wedstrijd in november uit. Ze blijven zich inzetten voor het aanpakken van bugs en het optimaliseren van de prestaties, die onlangs hun derde grote patch uitbrengen.