นักกีฬาสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่คาดการณ์ไว้สูง, S.T.A.L.K.E.R. 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ในประเทศบ้านเกิดของประเทศยูเครนทำให้เกิดการชะลอตัวของอินเทอร์เน็ตทั่วประเทศอย่างมีนัยสำคัญ มาเจาะดูรายละเอียดของการเปิดตัวที่น่าทึ่งนี้
[] ประเทศเข้าสู่โซน
[]
GSC Game Game World ผู้พัฒนาแสดงทั้งความภาคภูมิใจและความประหลาดใจในเหตุการณ์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mariia Grygorovych แบ่งปันว่า "มันยากสำหรับทั้งประเทศและมันก็เป็นสิ่งที่ไม่ดีเพราะอินเทอร์เน็ตมีความสำคัญ แต่ในขณะเดียวกันก็เหมือน WHOA!" เธอเน้นถึงผลกระทบเชิงบวกที่ระบุว่า "สำหรับเราและทีมงานของเราสิ่งที่สำคัญที่สุดคือสำหรับบางคนในยูเครนพวกเขารู้สึกมีความสุขมากกว่าที่พวกเขาเคยเปิดตัวเราทำอะไรบางอย่างเพื่อประเทศบ้านเกิดของเรา . "
[]
ความนิยมอย่างล้นหลามนี้แปลเป็นตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจ: ขายหนึ่งล้านเล่มภายในเวลาเพียงสองวันของการเปิดตัว แม้จะได้รับการยอมรับปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่อง แต่แผนกต้อนรับของเกมก็เป็นบวกเป็นพิเศษโดยเฉพาะในยูเครน
GSC Game World สตูดิโอยูเครนที่มีสำนักงานใน Kyiv และ Prague เผชิญกับความท้าทายเนื่องจากความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องในยูเครนซึ่งทำให้เกิดความล่าช้าในการเปิดตัวหลายครั้ง อย่างไรก็ตามทีมพยายามปล่อยเกมในเดือนพฤศจิกายน พวกเขายังคงมุ่งมั่นที่จะจัดการกับข้อบกพร่องและการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพเมื่อเร็ว ๆ นี้ปล่อยแพทช์หลักที่สามของพวกเขา