Oczekiwany horror przetrwania, S.T.A.L.K.E.R. 2, osiągnął fenomenalny sukces w swoim kraju ojczystym na Ukrainie, powodując znaczne ogólnokrajowe spowolnienie Internetu. Zagłębijmy się w szczegóły tego niezwykłego premiery.
Naród wchodzi do strefy
Uruchomienie gry 20 listopada przytłoczyło ukraińską infrastrukturę internetową. Dostawcy zasady i Triolan zgłosili wieczorem drastycznie zmniejszone prędkości, bezpośrednio przypisując ten problem masywnym jednoczesnym pobieraniu przez ukraińskich graczy. Oświadczenie Triolana, zgodnie z przetłumaczeniem, podkreśliło „zwiększone obciążenie kanałów ze względu na ogromne zainteresowanie uwolnieniem S.T.A.L.K.E.R.” Nawet po pobraniu wielu doświadczyło wolnego logowania i ładowania. Zakłócenia w Internecie trwały wiele godzin przed rozwiązaniem.
GSC Game World, deweloper, wyraził zarówno dumę, jak i zaskoczenie na tym wydarzeniu. Dyrektor kreatywny Maria Grygorovych, „było to trudne dla całego kraju i to jest zła rzecz, ponieważ Internet jest ważny, ale jednocześnie jest jak whoa!” Podkreśliła pozytywny wpływ, stwierdzając: „Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest, dla niektórych osób na Ukrainie, czują się trochę szczęśliwsi niż przed wydaniem. Zrobiliśmy coś dla naszego kraju, coś dla nich dobrego dla nich . ”
Ta przytłaczająca popularność przełożyła się na imponujące dane dotyczące sprzedaży: milion kopii sprzedanych w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo uznanych problemów z wydajnością i błędami odbiór gry był wyjątkowo pozytywny, szczególnie na Ukrainie.
GSC Game World, ukraińskie studio z biurami w Kijowie i Pradze, stawiało na wyzwania z powodu trwającego konfliktu na Ukrainie, który spowodował wiele opóźnień na premierę. Jednak zespół wytrwał, wydając grę w listopadzie. Pozostają zaangażowani w rozwiązywanie błędów i optymalizację wydajności, niedawno wypuszczając swoją trzecią ważną łatkę.